SERIAL Netflix ORIGINAL
9 JULI 1984
Sarapan?
Ini tehmu.
"Terima kasih, Ayah."
Maaf. Sedang fokus. Harus persiapan untuk hari ini.
Ini dengan rakan komputer?
Ya. Tuckersoft. Mereka garap gimnya Colin Ritman.
Sang Colin Ritman?
Tn. Thakur, pemiliknya,
bilang aku boleh tunjukkan Bandersnatch.
- Bander apa? - Bandersnatch.
Inspirasiku buku ini.
JEROME F DAVIES Bandersnatch
Itu buku ibumu?
Ya. Ada di kumpulan barangnya.
- Entah dibaca atau tidak. - Tidak.
"Jerome F Davies."
Pasti bukan penulis hebat.
Kau sering bolak-balik itu.
Ini buku "Pilih Petualanganmu".
Kita tentukan tindakan watak.
Seperti gim.
Ia seolah-olah asyik.
Bagaimana jika kau pilih sarapanmu?
Keduanya kekanakan bagiku, tetapi kau harus pilih.
Hei!
Kembali ke sana!
Anjing jiran sialan.
Anda!
Mengesalkan.
THOMPSON TWINS "INTO THE GAP" "SEKARANG itulah yang saya CALL MUSIC II"
Indahnya. Baik, Satpal.
Tersenarai merokok B & H isi 20, ya? Dan coklat Lion Bar.
Anak pintar.
Kau Steven.
- Stefan. - Stefan, Maafa.
Tak apa. Sudah biasa.
Maaf masih kacau. Kami baru berpindah Isnin.
Pejabatnya besar.
Berkembang, itu rencanaku.
Bayangkan, satu pasukan hanya untuk grafik.
Pasukan lain untuk suara dan permainan.
Kami akan jadi kilang gim berjaya. Seperti Motown-nya gim komputer.
Lihat saja nanti.
Itu gim baru Colin.
Colin Ritman?
Dia di sana.
Astaga. Aku mainkan semua gim buatannya.
Mari sapa dia.
- Tak apa? Dia sedang bekerja. - Tidak apa.
Tunggu.
Apa ini, Kajagoogoo?
Mana mungkin.
Lihat dia, pendapatannya tahun ini bisa untuk beli Lamborghini,
tetapi dia masih merokok lintingan.
Di rokok yang sudah jadi terdapat striknina, dia yang bodoh.
Omong-omong, dia Stefan ...
Pelayan.
Aku Colin.
Aku sudah mainkan semua gim buatanmu. Semuanya.
Selain yang keluaran di Commodore. Aku tak punya Commodore.
- Cip audio milik Commodore bagus. - Ya.
Ini gim terbaruku.
JALANKAN
Namanya Nohzdyve.
- Grafik wataknya halus. - Itu butuh utak-atik.
Sialan.
- Kenapa? - Eror memori.
Grafik mata membanjiri memori video ...
Ya, memori video. Aku baru mau bilang itu.
Omong-omong, langsung saja.
Stefan membawa demo gim untuk kita.
Astaga!
Jadi, seperti 3D Monster Maze?
Hanya masa berpindah pilihan.
- Ini gim pengembaraan. - Seperti The Hobbit.
Ya, tetapi tak perlu mengetik.
Tanpa perlu menaip?
Tak perlu taip "ambil lampu" misalnya?
Benar.
Pilihan muncul di skrin, pilih sebelum waktu habis.
MANUSIA LEMAH! MAU menyembahKu?
Dia Pax, iblisnya. Ada di buku.
Jadi, kita sampai di pilihan.
Kita boleh pilih dengan tuil.
Waktunya sepuluh saat.
Sembah dia.
Jangan. Dia Pencuri Takdir...
di bukunya.
Aku punya bukunya. Tak sempat aku baca.
Bacalah. Jerome F Davies itu genius.
Dia jadi gila dan penggal istrinya, 'kan?
- Ya, selain itu ... - Maafkan saya.
SEMBAH PAX
KELUAR BATAS
Kenapa?
Belum kuprogram jalur pilihan itu.
Jadi, banyak laluan?
Ya, akan mirip dengan bukunya.
Baiklah. Bagaimana rancangan awak?
Kau berminat?
Aku tertarik.
Sekarang Julai. Jika ingin melepaskan masa Krismas,
kita harus pengeluaran di Smiths bulan November.
Baik. Begini saranku.
Kerjakan di sini.
- Di sini? - Ya!
Kami akan sediakan meja, susun pasukan khas untukmu.
Col tentu terlibat.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, muzik akan kami urus di sini.
Jadi, apa jawapan kamu?
Ya.
Bagus.
Baik, pertama, kita harus rampingkan proyek ini.
Kandungan buku tebal tak muat di kaset 48K.
Lihat ini.
Ini.
Selamat ulang tahun untukku.
Maaf, Bung. Salah jalur.
Gim selanjutnya di sorotan Krismas ini adalah Bandersnatch.
Di sini pemain melintasi aliran masa dari realiti selari
berdasarkan buku berjudul sama dari Jerome F Davies.
Begitulah permainan Bandersnatch, tetapi apa gimnya menarik?
Malangnya tidak, Leslie,
alasannya mudah, gimnya terlalu pendek.
Gimnya berakhir sebentar saja.
Ini gim pertama buatan pasukan dari Tuckersoft,
dan kelihatan sekali gim ini tidak mempunyai visi jelas.
Rasanya mereka buru-buru membuat gim untuk mendapat untung.
Seharusnya mereka kembali dan cuba lagi.
- Nilai darimu? - Sifar daripada skala lima. Buruk.
Ya, mungkin pekan depan ada gim menarik...
Anak itu tak tahu apa-apa.
Harus kucoba lagi.
- Stefan? - Akan kucoba lagi.
9 JULI 1984
Sarapan?
- Bander apa? - Bandersnatch.
Buku "Pilih Petualanganmu".
Anjing tetangga sialan. Mengesalkan.
Kami akan jadi pabrik gim sukses.
Colin Ritman? Astaga. Kumainkan semua gim buatannya.
Lihat dia, pendapatannya tahun ini bisa untuk beli Lamborghini,
tetapi dia masih merokok lintingan.
Kita pernah jumpa?
Belum.
Ini sedang kugarap.
Nohzdyve.
Ya. Benar.
JALANKAN
- Sialan. - Kenapa?
Eror memori.
Grafis matanya membanjiri memori video.
Bagaimana kau tahu?
- Kebetulan. - Astaga. Dia hebat, ya?
Omong-omong, langsung saja. Stefan membawa demo gim untuk kita.
Kita pilih dengan tuas. Waktunya sepuluh detik.
Jangan sembah. Dia Pencuri Takdir.
- Kau baca Bandersnatch? - Jerome F Davies. Visioner.
Dia penulis gila yang penggal istrinya?
Orang sering fokus di situ.
Kau boleh akhir mana pada masa membacanya?
- Semuanya. - Maafkan saya.
SEMBAH PAX
- Kenapa? - Belum kuprogram jalur pilihan itu.
Begitu. Jadi, banyak laluan?
Ya, akan mirip dengan bukunya.
Banyak cawangan realiti di buku itu.
Buku itu inovatif di eranya.
Inovatif setakat ini.
Baik. Begini saranku.
Kerjakan di sini.
- Di sini? - Kami akan sediakan meja,
susun pasukan khas untukmu. Col tentu terlibat.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, muzik akan kami urus di sini.
Jadi, apa jawapan kamu?
Tidak.
Maksud saya, ya.
Aku mau garap gimnya. Tetapi ...
Tetapi aku perlu...
Aku perlu menggarapnya sesuai visiku.
Aku sendiri sahaja. Di rumah.
Di rumah. Sendiri?
Ya, semua idea di kepala saya,
dan jika orang lain terlibat
aku akan ... terbeban?
"Terbebani"?
Aku yakin boleh kugarap dengan baik.
Mirip bukunya.
Cerita yang bercabang. Realiti selari.
- Ini gim biasa, 'kan? - Aku paham.
Dia seniman.
Dia seorang penyendiri. Aku juga.
- Ya, tetapi ... - Seperti kataku.
Pasukan bagus untuk gim aksi.
Namun jika ini konsep ...
kau butuh kegilaan dan ia berkesan jika ada satu fikiran.
Timothy Leary, Kita debatkan The Doors of Persepsi ...
Itu buku Huxley, bukan Leary.
Jika ingin garap sendiri,
yang terpenting keluaran pada masa Krismas.
Jadi, kod harus selesai pada 12 September.
Baik.
Jangan telat.
Apa yang kau dengar?
Agar fokus.
Muzik?
Thompson Twins.
Ambil pen.
Aku melembutkan daging.
Ini seperti teknologi alien.
Bagaimana hasilnya?
Lancar. Sangat lancar.
Mereka menerimanya.
- Itu bagus, 'kan? - Ya.
- Selamat, Nak. - Tangan Ayah kotor.
Ya.
Jadi, bagaimana? Kau ke pejabat mereka?
Tidak, kugarap di sini.
Sendiri?
Ya.
Lalu ...
apa itu cara terbaik menggarap hal ini?
Memang kenapa?
Grafisnya sangat bagus, Robin,
soalan utamanya bagaimana permainannya?
Permainan-nya juga bagus.
Harus akui, ini gim Colin Ritman, jadi, harapan kita tinggi,
tetapi meski secara default tinggi, gim ini sangat menarik.
Gim ini mencabar, kesulitannya lumayan,
jadi, kita akan sering mati dan cuba, tetapi aku menerimanya.
CEK PINTU, CARI KUNCI
Ia seolah-olah menarik. Nilai darimu, Robin?
Empat daripada skala lima. Colin Ritman berjaya lagi.
- Jadi, tak sempurna. - Tiada yang sempurna.
Ada aku, ada Colin Ritman ...
"Colin Ritman sebenar," katamu.
Ya, benar. Tn. Thakur menawarkan aku bekerja di sana
di pejabat mereka bersama Colin.
Aku ...
Entahlah, terlalu ...
Terlalu?
Terlalu bagus.
- Aku menolaknya. - Kau tolak?
Tak ku tolak semuanya.
Hanya hal kerja di sana, diawasi.
Entah kenapa, aku menolak.
Lalu aku beralasan lebih suka bekerja sendiri.
Entah dari mana keinginan menolak itu.
Nampaknya kau makin percaya diri. Saya rasa itu bagus.
Mereka benarkan saya menggarap gimnya.
Baik, Stefan. Itu bagus sekali.
Ucapanmu mirip Ayah.
Maaf.
Ayah kadang membuatku kesal.
Seperti saat ini ...
Aku baik saja.
Tak ada alasan untuk mengikuti terapi ini lagi.
Entah, rasanya seperti diawasi.
Mungkin kau merasa terganggu kerana sebentar lagi peringatan.
Ini bulan yang sulit bagimu. Tak boleh kita remehkan.
Kau mahu membincangkan tentang yang terjadi kepada ibumu?
Mengenangnya boleh membantu. Meski rasanya sudah pernah.
Mungkin kau boleh mencari perkara baru.
Pagi itu masih terpikirkan.
Masih teringat.
Arnab.
Kerana Rabbit.
Itu mainan buatan ibuku untukku saat aku lahir.
Kubawa ke mana-mana.
Ayah saya menganggap itu banci atau sebagainya.
Ya, lalu? Rabbit itu mainan.
Ayah dan Ibu pergaduhan kerananya.
Harusnya dia berhenti main boneka.
Aku tahu Ayah menyembunyikan Rabbit.
Pagi itu, Ibu akan melawat atok dan Nenek.
Harusnya aku ikut Ibu, tetapi Rabbit tak kutemukan.
Aku tak mau pergi tanpanya.
Ayo, Stefan, nanti kita telat.
Kau ikut, tidak?
Tidak!
Ayo. Kau harus kejar kereta pukul 8.45.
Aku menghalang Ibu.
Kerana aku, Ibu naik kereta selanjutnya.
Kerana aku.
Stefan, berapa umurmu masa itu?
Lima.
Umurmu baru lima tahun.
Kau tak mungkin tahu.
Stefan.
Kau tak mungkin tahu.
Pasukan Penyelamat berkata
kereta pukul 8.45 keluar jalur saat kelajuan tinggi
di berhampiran Stesen Queenstown Road.
Dengan meningkatnya jumlah korban,
polis pengangkutan membuka tanya jawab.
Namun sebab insiden belum jelas.
Kerana itu aku benci Ayah.
Masa lalu tak boleh diubah, Stefan.
Walau menyakitkan, kita tak boleh mengubahnya.
Kita tak boleh menukar pilihan masa lalu.
Kita perlu belajar menerimanya.
Ingat. Jika butuh aku, telefon saja.
Kau tahu nombor saya.
Phaedra OLEH TANGERINE DREAM
Tomita THE BERMUDA TRIANGLE
LAGU POPULAR
KEHIDUPAN JEROME F DAVIES
Terima kasih.
KEHIDUPAN JEROME F DAVIES
KONSPIRASI PENGENDALIAN PIKIRAN
Julai
Para saintis PEGAWAI KERAJAAN
JALUR TERBAGI KAU MEMBEKU
17 Jul
3 OGOS
20 OGOS
LAWAN MINTA NASIHAT
Ikuti BATU KUNING IKUTI JALUR MERAH
LAWAN? YA TIDAK
KANAN KIRI TAMAT
Stefan?
Dengar, aku akan ke pub untuk makan tengah hari.
- Jika kau mau ikut ... - Tak usah.
- Kau tak sarapan. - Ayah.
Aku tak lapar.
Semua baik saja?
JALANKAN
Stefan, aku cemas, kau di kamarmu berpekan-pekan.
Stefan?
Bicaralah kepadaku.
FUNGSI TANPA DEFINISI
Aku tak boleh bantu jika kau diam sahaja!
Stefan, apa yang kau lakukan? Itu kerja kerasmu!
Semua baik saja?
JALANKAN
Stefan, aku cemas, kau di kamarmu berpekan-pekan.
Stefan?
Bicaralah kepadaku.
FUNGSI TANPA DEFINISI
Aku tak boleh bantu jika kau diam sahaja!
Ayah, enyahlah!
Maaf.
Aku ... aku hanya ...
- Aku stres. - Muat jaketmu.
Kita makan tengah hari.
- Aku mesti selesaikan ini. - Kita naik kereta.
Kita sampai.
Ini tempat dr. Haynes.
- Katanya kita makan siang. - Berbincang dengannya.
Kau tertekan.
Kau tak tidur, tak makan.
Aku mencemaskanmu.
Saya rasa sebaiknya kau mendedahkan kecemasanmu,
bukannya memendamnya.
Entah apa kerana tenggatnya, tetapi fikiran kacau.
Mimpiku sangat jelas. Aku memikirkan hal aneh.
Hal macam apa?
- Seakan aku tak punya kendali. - Penuh apa?
Semuanya, perkara kecil, keputusan kecil.
Sarapan apa. Muzik apa yang kudengar.
Membentak Ayah atau ...
Kau merasa tak membuat keputusan ini?
Rasanya bukan aku yang menetapkan, tetapi orang lain.
Ada halusinasi pendengaran?
Tak ada, tetapi ada sesuatu.
Entahlah, suatu impuls.
Aku yakin ada.
Baik. Kerana kau sedar dengan keadaan mentalmu,
ertinya bagus.
Namun, sepertinya kau mula penceraian,
jadi, kita harus mencabut akarnya
sebelum kau mengalami delusi serius.
Namun saya rasa belum.
Tak boleh disangkal
bahawa peringatan kematian ibumu sebentar lagi,
Kita tahu itu penyebab stres.
Kerana itu,
sebaiknya kau menjalani rawatan
beberapa bulan ini.
Aku menaikkan dos sedikit.
Stefan.
Jangan anggap ini kemunduran.
Kau tak sendiri. Kita hadapi bersama.
Satu untuk semua, dan semua...
Untuk satu.
Jika ada apa-apa, hubungi aku. Kau tahu nombor saya.
KAMAR 3 DR. R HAYNES
- Bagaimana? - Lancar.
EMPAT BULAN KEMUDIAN
Bandersnatch
Apa Bandersnatch patut dibeli?
Aku harap aku boleh bilang ya, tetapi ini mengesalkan.
Seakan kreatornya menyerah di tengah, lalu bergerak tanpa arah.
Jika ada peluang kedua, saya harap mereka pilih jalur lain.
Malangnya kita tak punya kesempatan kedua.
Begitu juga mereka. Masuk akal?
- Nilai darimu? - Dua setengah daripada skala lima.
Mengecewakan.
Astaga. Mungkin minggu depan
ada gim menarik untukmu, Robin.
Harus saya cuba lagi.
Aku mencemaskanmu.
Bercakap dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bercakap dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bercakap dengannya.
Aku mencemaskanmu.
TIGA PEKAN KEMUDIAN
12 SEPTEMBER
HARI PENYERAHAN
Bagus.
Syukur iklannya kugandakan.
AGEN mencurigaimu
KABUR [BUNUH AGEN]
Itu tak ...
Stefan. Tenggatnya hari ini. Katamu sudah stabil.
- Sudah, aku hanya ... - Hanya apa?
- Kau tambah laluan baru? - Jalur konspirasi kerajaan.
Salah satu aliran masa alternatif di novel.
Jerome F Davies punya teori konspirasi.
- Sebelum atau sesudah dia gila? - Aku cuba melengkapinya.
Jika itu tambahan, hapus sahaja.
- Tidak. Ini penting. - Stefan. Tenggatnya hari ini.
Kukerjakan akhir pekan. Kutambah laluan baru.
- Ini sudah rumit. - Akhir pekan saja. Kumohon.
- Isnin pagi. - Isnin pagi.
Baik.
Sial, aku harus rapat dengan orang John Menzies.
Jangan gagal. Banyak yang berkepentingan di sini.
Aku paham.
Ini. Untukmu.
DOC. JFD
- Apa ini? - Kurekam dari TV.
Dokumen tentang Jerome.
Boleh jadi inspirasi. Nyalakan sambil kerja.
CEK PINTU, CARI KUNCI
DOK. JFD KEHIDUPAN JEROME F DAVIES
Mahu menonton filem?
DOC. JFD
Sugar Puffs dari Quaker.
Ceritakan madunya ... Enak!
PUTAR
MATA BATIN JEROME F DAVIES
Di penghujung hidupnya,
Davies mengambil halusinogen setiap hari.
Tindakan ini, bersama usahanya
menyelesaikan naratif Bandersnatch yang rumit dan bercabang,
menjadi pencetus akhirnya.
Dia taksub dengan simbol aneh
dan keterbatasan kehendak bebasnya.
Di catatannya, Davies terus menggambar glif
yang baginya melambangkan pelbagai takdir, potensi realiti menjadi dua.
Itu awal dari keruntuhan mentalnya.
Davies menjadi yakin dia tak punya kawalan atas takdirnya
kerana isterinya memberinya ubat psikotropik
atas perintah iblis bernama Pax, iblis berwujud singa
yang dia lihat dalam visinya
dan akhirnya dimasukkan ke dalam buku.
Ini pencetus Davies membunuh isterinya.
Davies memenggalnya
dan memulas glif di tembok dengan darah istrinya.
Apabila ditangkap dia bilang ke polis
kita ada di banyak realiti selari dalam satu masa.
Satu realiti untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Apa pun pilihan kita di kewujudan ini,
ada realiti lain yang tindakan kita bertentangan.
"Kehendak bebas" pun menjadi percuma.
Itu hanya ilusi.
Jika pemikiran itu disimpulkan secara logik,
artinya kau tak bersalah atas tindakanmu.
Karena itu bukan tindakanmu.
Takdirmu sudah ditentukan, itu di luar kendalimu.
Kau hanya boneka.
Kau tak punya kendali.
Aku mencemaskanmu.
Bercakap dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bercakap dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bercakap dengannya.
Aku mencemaskanmu.
DOC. JFD
Davies menjadi yakin dia tak punya kawalan atas takdirnya
kerana isterinya memberinya ubat psikotropik.
Ini pencetus Davies membunuh isterinya.
Davies memenggalnya
dan memulas glif di tembok dengan darah istrinya.
Apabila ditangkap, dia bilang kepada polis
kita ada di banyak realiti selari dalam satu masa.
Satu realiti untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Apa pun pilihan kita di kewujudan ini,
ada realiti lain yang tindakan kita bertentangan.
MEMORI HABIS
Jika pemikiran itu disimpulkan secara logik,
artinya kau tak bersalah atas tindakanmu.
Karena itu bukan tindakanmu.
Itu di luar kendalimu.
Takdirmu sudah ditentukan. Itu di luar kendalimu.
Kenapa tak membunuh?
Mungkin itu kemahuan takdir.
Kau hanya boneka.
Kau tak punya kendali.
CEK PINTU, CARI KUNCI
PEDOMAN MEMBUAT GIM PETUALANGAN
Stefan?
Ya, lalu? Rabbit itu mainan.
Mainan bayi yang dia bawa ke mana sahaja.
Dia lima tahun.
Itu saatnya berhenti main boneka.
- Itu bukan boneka. - Jika dibawa,
aku perlu dengar nasihat ayahmu
- tentang memanjakan anak. - Astaga.
Maaf, tetapi aku akan bertindak.
FUNGSI TANPA DEFINISI
Tidak!
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Berikan petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan petanda.
AKU MENONTONMU LEWAT NETFLIX.
Astaga.
AKU YANG MEMBUAT KEPUTUSAN UNTUKMU.
Siapa ... Apa itu Netflix?
Serius, apa artinya itu?
ITU PERKHIDMATAN STREAMING HIBURAN
DARI AWAL ABAD KE-21.
Aku tak tahu artinya itu.
Kau tak masuk akal. Beri penjelasan masuk akal.
INI SEPERTI TV, TETAPI DI INTERNET.
AKU YANG MENGENDALIKAN.
Aku tak paham.
KELUAR BATAS INTEGER
Bicara dengan siapa?
Ini gila.
Ceritakan saja.
Aku dikendalikan orang dari masa depan.
Apa?
Aku dikendalikan orang dari masa depan.
- Perlu kuhubungi dr. Haynes? - Ya.
Jadi, kau dikendalikan orang melalui Netflix.
- Apa itu Netflix? Planet? - Entahlah.
Semacam hiburan masa depan.
Seperti gim komputer?
Aku tak tahu.
Katanya dari abad ke-21.
Baik, mari kita bahas secara logik
untuk tentukan ini realiti atau khayalan.
- Ini bukan khayalan. - Baik, mari kita bahas.
Baik.
Jadi, semua ini terjadi untuk menghibur orang.
Orang yang mengendalikanmu.
Jadi, kenapa kau tak dalam situasi yang menghibur?
- Apa maksud kau? - Lihat dirimu.
Kau di bilik biasa, di kawasan yang biasa,
bercakap dengan wanita biasa.
Jika ini hiburan, harusnya dibuat lebih menarik.
Beri sedikit aksi, ya, 'kan?
Bukankah kau akan ingin aksi
jika menonton ini di TV?
Kemari.
Sini, Anak Manja.
Tunggu apa lagi?
Ayo. Kutantang kau.
Dipotong!
Maaf, kau tak apa?
Tadi aku sedang ...
Tingkap.
Aku ingin buka tingkap. Untuk keluar.
Kau tak perlu keluar.
Kau tak boleh keluar. Tak boleh dibuka.
Di naskah kau tak disuruh keluar. Lihat, Mike?
Kini adegan aksi.
Mike?
Stefan.
Kau mau duduk sejenak?
Boleh panggil pasukan perubatan?
Itu akhir salah satu aliran waktu. Cuba realiti lain?
Bercakap dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bercakap dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bercakap dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bercakap dengannya.
Aku mencemaskan ...
Motown-nya gim komputer.
Colin Ritman?
- Kita pernah jumpa. - Apa lagi jawapan anda?
Kau butuh kegilaan.
Stefan, bicaralah kepadaku.
Ayah, enyahlah!
Ambil jaketmu.
Ini tempat dr. Haynes.
Bercakap dengannya.
Kau tertekan.
Kau tak tidur, tak makan.
Stefan, kembali.
Stefan!
Colin!
Adalah.
Bagaimana Bandersnatch?
Tak lancar.
Tak lancar. Aku ... bingung.
- Kau terperosok. - Dalam apa?
- Bertarung dengan fikiran sendiri. - Ya. Tepat sekali.
- Kau sudah punya rencana? - Tidak.
Ikut aku.
Stefan, Kitty ini kepada.
Ini Pearl.
Keturunanku.
Stefan terperosok, Kit.
Kasihan.
Kau akan menyelamatkannya?
Duduklah.
Ini.
- Aku belum pernah ... - Ayuh.
Nanti kau akan terbiasa.
Satu untukmu.
Satu untukku.
Apa itu?
Ini agar kau melihat garis besarnya.
- Entahlah. - Ini akan membantu kamu paham.
Kau mau?
Pilihanmu.
Terserah kau. Jangan merasa dipaksa.
Ya.
Begini.
Lalu?
Kini kita tunggu sejenak.
Orang fikir hanya ada satu realiti.
Sebenarnya ada banyak, menjalar, seperti akar.
Tindakan kita di suatu jalur, mempengaruhi jalur lain.
Masa adalah konsep.
Orang fikir masa tak boleh diubah,
padahal boleh. Ada kilas balik.
Itu undangan untuk kembali dan memilih hal lain.
Apabila membuat keputusan, kita fikir itu pilihan kita, padahal bukan.
Roh di luar sana yang disambung ke dunia kitalah
yang menentukan tindakan kita.
Kita hanya perlu ikuti itu.
Cermin boleh membawa merentasi masa.
Kerajaan mengawasi kita,
membayar orang berlagak sebagai keluarga kita,
makanan kita diberi ubat, dan merakam kita.
Ada mesej di setiap gim.
Seperti Pac-Man, tahu kepanjangan PAC?
P, A, C, "Program dan Kontrol."
Ia Manusia Program dan Kontrol, semua itu metafora.
Pikirnya ia bebas, nyatanya ia terjebak di labirin.
Di sistem, ia hanya boleh makan.
Ia dikejar iblis yang mungkin khayalannya.
Meski ia berhasil kabur dari satu sisi labirin,
apa yang berlaku? Dia kembali di sisi lain.
Orang fikir itu gim asyik.
Bukan, itu dunia yang mengerikan.
Parahnya, itu nyata dan kita menjalaninya.
Semua ini kod.
Jika dengar baik-baik, akan terdengar angka.
Ada carta alir kosmis yang menetapkan jalan yang boleh kita pilih.
Aku sudah beri kau ilmunya. Kini kau bebas.
Kau paham?
Mungkin.
Ya. Mungkin.
Akan tunjukkan maksud saya. Ikut aku.
Kita di satu laluan.
Kini, kita berdua.
Akhir dari satu jalur tak penting.
Keputusan semasa di laluan itu yang mempengaruhi segala-galanya.
Kau percaya?
Entahlah.
Akan kubuktikan.
Salah satu daripada kita melompat.
Lompat ke sana.
Kau boleh mati.
Tak penting kerana ada aliran masa lain, Stefan.
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia cuba lagi.
Salah satu dari kita akan melompat, siapa yang lompat?
Anginnya sepoi di sini.
Ayo, siapa yang melompat?
Aku akan lompat.
Saya suka gaya anda.
EMPAT BULAN KEMUDIAN
AWAL YANG BARU
Bandersnatch
Jadi, Robin, apa Bandersnatch bagus?
Sukar diucapkan, kerana seperti yang diketahui
kreator asli gim ini mati dalam insiden tragis.
- Benar. - Walau bagaimanapun, gimnya tak bagus.
Terasa terburu-buru diselesaikan orang lain. Terkesan tiba-tiba.
Tak penting, buruk, kasar, mengganggu, aneh,
parah, menyeramkan, gelap, suram, mengerikan ...
Sebaiknya kau mendedahkan kecemasanmu,
bukannya memendamnya.
Bercakap dengannya.
Sebaiknya kau mendedahkan kecemasanmu,
bukannya memendamnya.
Bercakap dengannya.
Sebaiknya kau mendedahkan kecemasanmu,
bukannya memendamnya.
Bercakap dengannya.
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia cuba lagi.
Salah satu dari kita akan melompat, siapa yang lompat?
Anginnya sepoi di sini.
Ayo, siapa yang melompat?
Kau lompat.
Baiklah.
Sampai jumpa lagi.
Colin di mana?
Kita sampai.
Colin lompat dan tak kucegah.
Stefan ...
Mungkin kau tak sihat.
Bercakap kepada dr. Haynes.
Kumohon.
Baiklah.
Semacam apa?
Sarapan apa. Muzik apa yang kudengar.
Gigit jari atau tidak.
- Kau merasa tak ... - Membuat keputusan? Tidak.
Kita sudah bahas ini. Aku yakin.
Katamu aku merasa bersalah tentang Ibu dan dosisku dinaikkan.
Ya, ubatnya kuminum.
Tulis saja resepnya.
Kami tak mampu gandakan lebih cepat. Semua ingin gim Colin Ritman.
- Di mana Colin? - Menghilang.
Dia mungkin berkebun ke Amsterdam,
jika kau paham. Dia pasti kembali.
KABUR [BUNUH AGEN]
Tenggatnya hari ini.
Kukerjakan akhir pekan. Kutambah laluan baru.
Jangan gagal. Banyak yang berkepentingan di sini.
Aku paham.
Colin nyanyian ini untukmu. Untuk inspirasi.
DOC. JFD
Davies menjadi yakin dia tak punya kawalan atas takdirnya.
Jika pemikiran itu disimpulkan secara logik,
artinya kau tak bersalah atas tindakanmu.
Karena itu bukan tindakanmu.
Itu di luar kendalimu.
Takdirmu sudah ditentukan.
Kenapa tak membunuh?
Kau tak punya kendali.
CEK PINTU, CARI KUNCI
PEDOMAN MEMBUAT GIM PETUALANGAN
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Berikan petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan petanda!
Stefan?
Kau sedang apa?
Entahlah.
Stefan, kau mencemaskan.
- Aku tak punya kendali. - Kau bicara apa? Stefan?
- Aku dikendalikan. - Stefan! Hentikan.
Ya? Kau harus tenang. Tarik nafas, kumohon, tenanglah.
Melalui hidung. Bernafas.
Bernafas melalui hidung dan embuskan.
Tarik nafas, Stefan, dan embuskan.
Tenang, Stefan.
Menjauhlah, Ayah.
Menjauh dariku. Aku tak punya kendali.
- Stefan, saya merayu. - Ayah, menjauhlah dariku.
Aku tak punya kendali. Kumohon ...
- Stefan. - Aku tak punya kendali.
Aku harus bagaimana?
Baik.
- Halo? - Ini dia, Anak Genius.
Bagaimana?
"Bagaimana?"
Dengar, Colin masih pergi melayari dimensi lain.
Dia tak boleh bantu. Aku butuh kodnya.
Katamu Isnin pagi.
Iklan disebar. Kilang sudah ditempah.
Modal besar akan hilang jika kau tak penuhi tarikh.
Aku butuh kodenya petang ini. Boleh?
Stefan?
Halo? Bicaralah.
Sebelum aku berubah.
Apa kodnya boleh siap petang ini?
- Tentu. - Bagus.
Petang ini, jangan telat. Dah.
Di mana Colin? Di mana dia?
Di mana dia?
- Boleh saya bantu? - Pacar Colin.
Kitty. Kita pernah bertemu.
Pada masa rambutmu biru. Satpal, aku saja.
- Di mana Colin? - Kukira kau tahu.
Dia pergi begitu saja.
Memang, tetapi dia pernah begini.
Tak begini. Bila kali terakhir kau lihat dia?
Apabila dia titip kaset untuk Stefan.
Siapa Stefan?
Jangan ganggu Stefan. Dia sibuk.
Siapa Stefan?
Kau Stefan?
Ya. Kita pernah bertemu.
Belum.
Kau tahu Colin di mana?
Aku ke pejabat. Kata Satpal kau yang terakhir lihat dia.
Jika kau tahu, beri tahu aku.
Tidak, maaf, aku tak tahu.
Aku tak tahu apa pun.
Begitu.
Jika kau dihubungi Colin,
- suruh dia hubungi Kitty. - Baik. Aku sibuk.
JALANKAN
Kerana itu ahli futurologi yakin
kau boleh mainkan gim masa depan di mana pun.
Di bus atau kereta, di genggaman tangan.
- Crispin? - Terima kasih, Leslie.
Kelmarin selepas pekan penuh kontroversi dan spekulasi,
syarikat gim Tuckersoft mengumumkan akan pembubaran.
Apa yang salah?
Enam bulan lalu, Tuckersoft berjaya besar
dengan rentetan gim yang sangat popular
dan jangkaan tinggi untuk gim keluaran Krismas mereka, Bandersnatch.
Namun, Bandersnatch tak pernah keluaran
usai penangkapan dan dakwaan atas pembunuhan oleh kreatornya,
Stefan Butler, 19 tahun,
yang dituduh membunuh ayahnya
setelah mengalami kekalutan mental.
Ini menimbulkan soalan
tentang pertimbangan bos Tuckersoft. Mohan Thakur.
Dia yang ingin menggarap sendiri. Itu keputusannya.
Aku tak tahu dia tak mampu.
Aku tahu ayahnya meninggal, semoga dia tenang,
tetapi aku juga korban.
Jangan lupakan itu.
Ada karyawan Tuckersoft lain yang masih diliputi misteri.
Pemrogram terkenal, Colin Ritman, masih menghilang.
Menghilang tanpa jejak sebelum pembunuhan terjadi.
Saat sidang, Butler menyangkal terkait
dengan kasus hilangnya Ritman.
Dia mengaku melihat Ritman bunuh diri dalam visinya.
Hari ini, Tuckersoft tutup permanen.
Tak ada tanda rilisnya Bandersnatch.
Aku harus bagaimana?
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia mencoba lagi.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Belum. - Pernah.
Kubilang sampai jumpa lagi, dan aku benar.
Nanti kita telat.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Kereta 8.45 keluar jalur…
Enyahlah! Aku tak punya kendali.
-Kita hadapi bersama. - Tenggatnya hari ini.
- Kukerjakan akhir pekan. - Bisa jadi inspirasi.
DOK. JFD
Kau hanya boneka.
Kenapa tak membunuh?
Beri aku pertanda!
Stefan?
Aku harus bagaimana?
Astaga, yang benar saja?
Kantor dr. Haynes.
Dr. Haynes ada?
Tidak. Dia sedang bersama klien.
Kau ingin buat janji?
Kau bisa kemari besok pagi.
Ya.
- Namamu? - Stefan Butler.
Dia sedang telepon.
Mungkin gagang teleponnya dilepas.
- Aku biasa begitu. - Begitu, ya?
Akan kuingat itu.
Dengar, biarkan saja dia.
Mungkin dia sedang fokus.
Baiklah.
Akan kuberi dia 24 jam lagi.
JALANKAN
Bagaimana kabar ayahmu?
Ayah menengok saudarinya di selatan Prancis.
Jadi, kau ditinggal sendiri.
Rasanya menyenangkan.
Tak ada ayah.
Kini aku boleh bekerja dengan tujuan.
Ada penemuan baru di gimnya.
Tadinya aku terbantut, tetapi kini aku sedar.
Jadi, gimnya selesai?
Selesai, sudah kuserahkan, semua.
Aku berusaha memberi pemain banyak pilihan.
Jadi, aku mengulang dan memperkemaskan isi kandungannya.
Kini pemain kira mereka berkehendak bebas, nyatanya,
aku yang tentukan akhirnya.
Apa akhirnya bahagia?
Kurasa begitu.
Baguslah.
Jadi, Bandersnatch? Ya atau tidak?
Ya. Semua aspek bagus.
Gim sempurna.
Ini pertama kalinya. Jadi, nilaimu ...
Lima daripada skala lima. Luar biasa.
Itu gim Bandersnatch yang diulas di TV tahun 1984.
Tak lama setelah pembebasan, rahsia gelap terungkap.
Kreatornya, Stefan Butler, terbukti membunuh ayahnya.
Gimnya ditarik dari peredaran dan salinannya dirosakkan.
Kini, dalam aksi yang kontroversial,
pengaturcara baru ingin membuat ulang gimnya untuk generasi baru.
Ayahku dahulu juga pengaturcara.
Kutemukan gim Stefan di peti tua,
kujalankan di emulator, RetroArch.
Saya rasa sangat inovatif.
Aku paham ini kontroversi
membuatnya semula sekarang.
Namun, konsep kehendak bebas dalam gimnya menarik.
Di era ini, kisah interaktif seperti ini ada di TV, komputer riba, telefon bimbit.
Jadi, kukembangkan ini untuk perkhidmatan streaming TV.
Ada khabar angin perkhidmatan itu adalah Netflix.
Aku dilarang membincangkan khabar angin.
DITANGKAP PAX DITANGKAP KERAJAAN
TAMAT YA TIDAK
JALANKAN BANDERSNATCH
Bandersnatch
9 JULI 1984
Sial!
EVALUASI LANJUTAN
Itu akhir salah satu aliran waktu. Cuba realiti lain?
CEK PINTU, CARI KUNCI
Kau mahu membincangkan tentang yang terjadi kepada ibumu?
Tetapi Rabbit tak kutemukan.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Kereta pukul 8.45 keluar jalur…
- Itu saatnya berhenti main boneka. - Bukan boneka.
Maaf, tetapi aku akan bertindak.
CEK PINTU, CARI KUNCI
PEDOMAN MEMBUAT GIM PETUALANGAN
MASUKKAN KATA SANDI
PINTU TERBUKA
Stefan?
Sedang apa kau di sini?
Kau mencarinya.
Sana.
Bawa dia.
Taruh dia kembali ke tempatnya.
Ayo.
Kau tak butuh dia.
Kita bisa cari Rabbit besok.
Dapat!
Bagus!
Kita akan ketinggalan kereta pukul 8.30.
Kita naik kereta pukul 8.45. Tak masalah.
Jadi, kau ikut?
Dia mati.
Aku tak paham. Dia hanya duduk di situ.
Kami sedang bicara. Dia memejamkan mata sejenak.
Dia hanya memejamkan mata.
Dia cuma memejamkan mata.
Maaf.
MASUKKAN KATA SANDI PAC
Colin Ritman?
- Kita pernah jumpa. -Enyahlah!
Kepalaku kacau.
Kau terperosok.
Pemerintah mengawasi kita,
membayar orang berlagak sebagai keluarga kita,
makanan kita diberi obat.
Tahu kepanjangan PAC? "Program dan Kontrol."
Itu dunia yang mengerikan, nyata, dan kita menjalaninya.
CEK PINTU, CARI KUNCI
MASUKKAN KATA SANDI PAC
PINTU TERBUKA
NAMA DEPAN, STEFAN NAMA BELAKANG, BUTLER
PACS STUDI PROGRAM DAN KONTROL
BERKAS PASIEN RAHASIA
3 JULI 1984
S. BUTLER DOSIS 100ML
"AWAL TRAUMA"
S. BUTLER 20/1/70 AWAL TRAUMA
Ayo, Stefan. Ayo.
- Kau bisa cari Rabbit nanti. - Tidak.
Stefan, ayo ikut denganku.
Tidak!
Seharusnya kau tak tahu.
Ayah, apa ini?
Maaf.
Ayah siapa?
Jawab aku.
Jawab aku!
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Berikan pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
PACS STUDI PROGRAM DAN KONTROL
Ada apa?
Stefan, ada apa?
Aku tahu Ayah mengendalikanku.
Ayah dan Haynes. Aku tahu tentang PACS, tentang P.A.C.S.
Aku tahu Ayah memberiku obat dan merekamku
dan kini Ayah menaruh pesan di komputerku.
Stefan, kau sakit.
Kita harus bertemu dr. Haynes, mungkin dia bisa bantu.
Aku tahu tindakan Ayah.
Aku tahu.
Ingat, Stefan. Jika kau butuh aku...
kau tahu nomorku.
- Lihat saja nanti. - Ambil pulpen.
Jika dengar baik-baik, akan terdengar angka.
- Terlalu? - Terlalu bagus.
Ucapanmu mirip Ayah.
Lima.
Umurmu baru lima tahun.
- Satu untuk semua, dan semua… - Untuk satu.
Ingat, Stefan. Jika kau butuh aku...
kau tahu nomorku.
Nomor? Berapa nomornya?
Dua. Nol. Lima.
Empat, satu.
Ingat.
Dua. Nol. Lima.
Empat, satu.
Kantor dr. Haynes.
Dokter di sana?
Dr. Haynes di pernikahan saudarinya.
Dia kembali besok. Ada pesan?
Bilang Stefan Butler menelepon.
Stefan Butler.
Aku juga tahu Program dan Kontrol.
Apa?
Aku tahu mereka mengawasiku.
Aku tahu tindakan mereka. Dia dan Ayah.
Studi Program dan Kontrol.
Maaf, aku tak paham.
Mereka sedang mengawasiku, 'kan?
Bilang aku sudah bunuh Ayah, dia selanjutnya.
- Apa ini... - Enyah.
Jadi, Bandersnatch? Ya atau tidak?
Gimnya tak semenarik
kisah di balik layarnya yang mengerikan.
Kau tahu Leslie, Stefan Butler, kreator gim ini,
mengalami kekalutan dan membunuh ayahnya.
Ya, sangat menyedihkan.
Sepertinya kodenya tak selesai,
tetapi Tuckersoft tetap merilis gimnya.
Ini tak setara dengan membunuh,
tetapi tetap tidak etis.
Benar. Jadi, nilai darimu?
Dua setengah dari skala lima. Setidaknya gimnya eksentrik.
Perlu usaha lagi.
Hei!
Kembali ke sana!
Anjing tetangga sialan.
Sana.
Mengesalkan.
THOMPSON TWINS NOW THAT'S WHAT I CALL MUSIC II
MATEY TIADA MASA DEPAN
Halo, Tuckersoft.
Indahnya. Bagus, Satpal.
Baik, belikan rokok B&H isi 20, ya? Dan cokelat Lion Bar.
Anak pintar.
Kau Steven.
- Stefan. - Stefan, maaf.
Tak apa. Sudah biasa.
Maaf masih kacau. Kami baru pindah Senin.
Kantornya besar.
Berekspansi, itu rencanaku.
Bayangkan, satu tim hanya untuk grafis.
Tim lain untuk suara dan gameplay.
Kami akan jadi pabrik gim sukses. Seperti Motown-nya gim komputer.
Lihat saja nanti.
Itu gim baru Colin.
Colin Ritman?
Dia di sana.
Astaga. Kumainkan semua gim buatannya.
Mari sapa dia.
- Tak apa? Dia sedang bekerja. - Tidak apa.
Tunggu.
Apa ini, Kajagoogoo?
Mana mungkin.
Lihat dia, pendapatannya tahun ini bisa untuk beli Lamborghini,
tetapi dia masih merokok lintingan.
Di rokok yang sudah jadi terdapat striknina, dia yang bodoh.
Omong-omong, dia Stefan...
Butler.
Aku Colin.
Aku sudah mainkan semua gim buatanmu. Semuanya.
Selain yang rilis di Commodore. Aku tak punya Commodore.
- Cip audio milik Commodore bagus. - Ya.
Ini gim terbaruku.
JALANKAN
Namanya Nohzdyve.
- Grafis karakternya halus. - Itu butuh utak-atik.
Sialan.
- Kenapa? - Eror memori.
Grafis mata membanjiri memori video...
Ya, memori video. Aku baru mau bilang itu.
Omong-omong, langsung saja.
Stefan membawa demo gim untuk kita.
Astaga!
Jadi, seperti 3D Monster Maze?
Hanya saat berpindah pilihan.
- Ini permainan petualangan. - Seperti The Hobbit.
Ya, tetapi tak perlu mengetik.
Tanpa perlu mengetik? Tak perlu ketik "ambil lampu" misalnya?
Benar.
Pilihan muncul di layar, pilih sebelum waktu habis.
MANUSIA LEMAH! MAU MENYEMBAHKU?
Dia Pax, iblisnya. Ada di buku.
Jadi, kita sampai di pilihan.
Kita bisa pilih dengan tuas.
Waktunya sepuluh detik.
Sembah dia.
Jangan. Dia Pencuri Takdir,
di bukunya.
Aku punya bukunya. Tak sempat kubaca.
Bacalah. Jerome F Davies itu genius.
Dia jadi gila dan penggal istrinya, 'kan?
- Ya, selain itu... - Permisi.
SEMBAH PAX
KELUAR BATAS
Kenapa?
Belum kuprogram jalur pilihan itu.
Jadi, banyak jalur?
Ya, akan mirip dengan bukunya.
Baiklah. Bagaimana rencanamu?
Kau tertarik?
Aku tertarik.
Sekarang Juli. Jika ingin rilis saat Natal,
kita harus produksi di Smiths bulan November.
Baik. Begini saranku. Kerjakan di sini.
- Di sini? - Ya!
Kami akan sediakan meja, susun tim khusus untukmu.
Col tentu terlibat.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, muzik akan kami urus di sini.
Jadi, apa jawapan kamu?
9 JULI 1984
Sarapan?
Bander apa?
Bandersnatch. Buku "Pilih Petualanganmu".
Anjing jiran sialan. Mengesalkan.
MATEY TIADA MASA DEPAN
Kami akan jadi kilang gim berjaya.
Colin Ritman? Astaga. Aku mainkan semua gim buatannya.
Lihat dia, pendapatannya tahun ini bisa untuk beli Lamborghini,
tetapi dia masih merokok lintingan.
Kita pernah jumpa.
Belum.
Ini sedang kugarap.
Nohzdyve.
Ya. Benar.
JALANKAN
Sialan.
- Kenapa? - Eror memori.
Grafik matanya membanjiri memori video.
Bagaimana kau tahu?
- Kebetulan. - Astaga. Dia hebat, ya?
Omong-omong, langsung saja. Stefan membawa demo gim untuk kita.
Kita pilih dengan tuil. Waktunya sepuluh saat.
Jangan sembah. Dia Pencuri Takdir.
- Kau baca Bandersnatch? - Jerome F Davies. Berwawasan.
Dia penulis gila yang penggal istrinya?
Orang sering fokus di situ.
Kau boleh akhir mana pada masa membacanya?
- Semuanya. - Maafkan saya.
SEMBAH PAX
- Kenapa? - Belum kuprogram jalur pilihan itu.
Begitu. Jadi, banyak laluan?
Ya, akan mirip dengan bukunya.
Banyak cawangan realiti di buku itu.
Buku itu inovatif di eranya.
Inovatif setakat ini.
Baik. Begini saranku. Kerjakan di sini.
Di sini?
Kami akan sediakan meja, susun pasukan khas untukmu.
Col tentu terlibat.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, muzik akan kami urus di sini.
Jadi, apa jawapan kamu?
Tidak.
Maksud saya, ya.
Aku mau garap gimnya, tetapi ...
Tetapi aku perlu...
Aku perlu menggarapnya sesuai visiku.
Aku sendiri sahaja. Di rumah.
Di rumah. Sendiri?
Ya, semua idea di kepala saya.
Jika orang lain terlibat,
aku akan ... terbeban?
"Terbebani"?
Aku yakin boleh kugarap dengan baik.
Mirip bukunya.
Cerita yang bercabang.
Realiti selari.
- Ini gim biasa, 'kan? - Aku paham.
Dia seniman.
Dia seorang penyendiri. Aku juga.
- Ya, tetapi ... - Seperti kataku.
Pasukan bagus untuk gim aksi.
Namun jika ini konsep ...
kau butuh kegilaan dan ia berkesan jika ada satu fikiran.
Timothy Leary, TheDoors Kita debatkan Persepsi ...
- Itu buku Huxley, bukan Leary. - Jika ingin garap sendiri,
yang terpenting keluaran pada masa Krismas.
Jadi, kod harus selesai pada 12 September.
- Baik. - Jangan terlambat.
Apa yang kau dengar?
Agar fokus.
Muzik?
Biasanya album kompilasi.
Ambil pen.
Aku melembutkan daging beku.
Ini seperti teknologi alien.
Bagaimana hasilnya?
Lancar. Sangat lancar.
Mereka menerimanya.
- Itu bagus, 'kan? - Ya.
- Selamat, Nak. - Tangan Ayah kotor.
Ya.
Jadi, bagaimana? Kau ke pejabat mereka?
Tidak, kugarap di sini.
Sendiri?
Ya.
Lalu ...
Apa itu cara terbaik menggarap hal ini?
Memang kenapa?
Grafisnya sangat bagus, Robin,
soalan utamanya, bagaimana permainannya?
Permainan-nya juga bagus. Aku mengakui itu.
Ini gim Colin Ritman, jadi, harapan kita tinggi,
tetapi meski secara default tinggi, gim ini sangat menarik.
Gim ini mencabar, kesulitannya lumayan,
jadi, kita akan sering mati dan cuba, tetapi aku menerimanya.
Ia seolah-olah menarik. Nilai darimu, Robin?
Empat daripada skala lima. Colin Ritman berjaya lagi.
- Jadi, tak sempurna. - Tiada yang sempurna.
Ada aku, ada Colin Ritman ...
"Colin Ritman sebenar," katamu.
Ya, benar. Tn. Thakur menawarkan aku bekerja di sana,
di pejabat mereka bersama Colin.
Aku ...
Entahlah, terlalu ...
Terlalu?
Terlalu bagus.
- Aku menolaknya. - Kau tolak?
Tak ku tolak semuanya.
Hanya hal kerja di sana, diawasi.
Entah kenapa.
Aku menolaknya, lalu aku beralasan
lebih suka bekerja sendiri.
Entah dari mana keinginan menolak itu.
Nampaknya kau makin percaya diri. Saya rasa itu bagus.
Mereka benarkan saya menggarap gimnya.
Baik, Stefan. Itu bagus sekali.
Ucapanmu mirip Ayah.
Maaf.
Ayah kadang membuatku kesal.
Seperti saat ini ...
Aku baik saja.
Tak ada alasan untuk mengikuti terapi ini lagi.
Entah, rasanya seperti diawasi.
Mungkin kau merasa terganggu kerana sebentar lagi peringatan.
Ini bulan yang sulit bagimu. Tak boleh kita remehkan.
Kau mahu membincangkan tentang yang terjadi kepada ibumu?
Mengenangnya boleh membantu. Meski rasanya sudah pernah.
Mungkin kau boleh mencari perkara baru.
Kerajaan memberi ubat kepada makanan dan merakam kita.
TIGA PEKAN KEMUDIAN
12 SEPTEMBER
HARI PENYERAHAN
Kami tak mampu gandakan lebih cepat. Semua ingin gim Colin Ritman.
- Di mana Colin? - Entah. Menghilang.
Dia tak berangkat, angkat telefon.
Tak menghairankan.
Dia mungkin berkebun ke Amsterdam.
Dia pasti kembali. Ayo.
Bagus. Syukur iklannya kugandakan.
AGEN mencurigaimu
KABUR [BUNUH AGEN]
Itu tak ...
Stefan. Tenggatnya hari ini. Katamu sudah stabil.
- Sudah, aku hanya ... - Hanya apa?
Kutambah laluan baru.
Jalur konspirasi kerajaan. Aku cuba melengkapinya.
Jika itu tambahan, cabutlah.
- Tidak. Ini penting. - Stefan.
Tenggatnya hari ini.
Kukerjakan akhir pekan. Kutambah laluan baru.
- Ini sudah rumit. - Akhir pekan saja. Kumohon.
- Isnin pagi. - Isnin pagi.
Baiklah.
Sial, aku harus rapat dengan orang John Menzies.
Jangan gagal. Banyak yang berkepentingan di sini.
Aku paham.
Colin nyanyian ini untukmu.
DOC. JFD.
Apa ini?
Katanya dia rakam dari TV, untuk inspirasimu.
- Kau tahu Colin di mana? - Tidak. Maaf.
CEK PINTU, CARI KUNCI
DOK. JFD KEHIDUPAN JEROME F DAVIES
Mahu menonton filem?
DOC. JFD
-Enak! - Frosties Kellogg.
PUTAR
MATA BATIN JEROME F DAVIES
Di penghujung hidupnya,
Davies mengambil halusinogen setiap hari.
Tindakan ini, bersama usahanya
menyelesaikan naratif Bandersnatch yang rumit dan bercabang,
menjadi pencetus akhirnya.
Dia taksub dengan simbol aneh
dan keterbatasan kehendak bebasnya.
Di catatannya, Davies terus menggambar glif
yang baginya melambangkan pelbagai takdir, potensi realiti menjadi dua.
Itu awal dari keruntuhan mentalnya.
Davies menjadi yakin dia tak punya kawalan atas takdirnya
kerana isterinya memberinya ubat psikotropik
atas perintah iblis bernama Pax, iblis berwujud singa,
yang dia lihat dalam visinya
dan akhirnya dimasukkan ke dalam buku.
Ini pencetus Davies membunuh isterinya.
Davies memenggalnya
dan memulas glif di tembok dengan darah istrinya.
Apabila ditangkap, dia bilang kepada polis
kita ada di banyak realiti selari dalam satu masa.
Satu realiti untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Apa pun pilihan kita di kewujudan ini,
ada realiti lain yang tindakan kita bertentangan.
"Kehendak bebas" pun menjadi percuma.
Itu hanya ilusi.
Cermin boleh membawa merentasi masa.
Ya, lalu? Rabbit itu mainan.
Mainan bayi yang dia bawa ke mana sahaja.
- Dia lima tahun. - Itu saatnya berhenti main boneka.
- Itu bukan boneka. - Jika dibawa,
aku perlu dengar nasihat ayahmu
- tentang memanjakan anak. - Astaga.
Maaf, tetapi aku akan bertindak.
FUNGSI TANPA DEFINISI
Bagaimana hiburannya, Psikiatri Gila?
Kami mengacaukan harimu, 'kan?
Aku dan temanku dari masa depan!
CEK PINTU, CARI KUNCI
Ya.
Bagus.
Pertama, kita harus rampingkan proyek ini.
Kandungan buku tebal tak muat di kaset 48K.
Maaf, Bung. Salah jalur.
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, muzik akan kami urus di sini.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, muzik akan kami urus di sini.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, muzik akan kami urus di sini.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, muzik akan kami urus di sini.
Baiklah. Bagaimana rancangan awak?
Kau berminat?
Aku tertarik.
Sekarang Julai. Jika ingin melepaskan masa Krismas,
kita harus pengeluaran di Smiths bulan November.
Baik. Begini saranku.
Kerjakan di sini.
- Di sini? - Ya!
Kami akan sediakan meja, susun pasukan khas untukmu
Col tentu terlibat.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, muzik akan kami urus di sini.
Jadi, apa jawapan kamu?
- Tidak. - Kau butuh kegilaan.
Kau mahu membincangkan tentang yang terjadi kepada ibumu?
Semua baik saja?
JALANKAN
Stefan, aku cemas, kau di kamarmu berpekan-pekan.
Stefan?
Jawab aku.
FUNGSI TANPA DEFINISI
Aku tak boleh bantu jika kau diam sahaja!
9 JULI 1984
Sarapan?
Bander apa?
Bandersnatch. Buku "Pilih Petualanganmu".
Anjing jiran sialan. Mengesalkan.
MATEY TIADA MASA DEPAN
Kami akan jadi kilang gim berjaya.
Colin Ritman? Astaga. Aku mainkan semua gim buatannya.
Lihat dia, pendapatannya tahun ini bisa untuk beli Lamborghini,
tetapi dia masih merokok lintingan.
Kita pernah jumpa.
- Belum. - Pernah.
Saya kata sampai jumpa lagi, dan aku benar.
- Ini sedang kugarap. - Nohzdyve.
- Sialan. - Kenapa?
Ralat memori. Grafik matanya membanjiri memori video.
Benar.
MANUSIA LEMAH! MAU menyembahKu?
Jangan sembah. Dia Pencuri Takdir.
- Kau baca Bandersnatch? - Jerome F Davies. Berwawasan.
Dia penulis gila yang penggal istrinya?
Orang sering fokus di situ.
Maafkan saya.
SEMBAH PAX
- Kenapa? - Belum kuprogram jalur pilihan itu.
Banyak cawangan realiti di buku itu.
Buku itu inovatif di eranya.
Inovatif setakat ini.
Baik. Begini saranku.
Kerjakan di sini.
- Di sini? - Kami akan sediakan meja,
susun pasukan khas untukmu. Col tentu terlibat.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, muzik akan kami urus di sini.
Jadi, apa jawapan kamu?
- Tidak. - Kau butuh kegilaan.
Kau mahu membincangkan tentang ibumu?
Semua baik saja?
Aku tak boleh bantu jika kau diam sahaja!
Ayah, enyahlah!
Muat jaketmu. Kita akan makan siang.
- Ini tempat dr. Haynes. - Berbincang dengannya.
Kau tertekan.
Kau tak tidur, tak makan.
Saya rasa sebaiknya kau mendedahkan kecemasanmu,
bukannya memendamnya.
Kita sudah bahas ini. Aku yakin.
Tulis saja resepnya.
Stefan. Tenggatnya hari ini.
Kukerjakan akhir pekan. Kutambah laluan baru.
Jangan gagal. Banyak yang berkepentingan di sini.
DOC. JFD
Kita ada di banyak realiti selari dalam satu masa.
Satu realiti untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Apa pun pilihan kita di kewujudan ini,
ada realiti lain yang tindakan kita bertentangan.
"Kehendak bebas" pun menjadi percuma.
Itu hanya ilusi.
- Ini tempat dr. Haynes. - Berbincang dengannya.
Kepala saya kacau. Aku tak punya kendali.
Stefan. Tenggatnya hari ini.
Kau tak punya kendali.
CEK PINTU, CARI KUNCI
MASUKKAN KATA SANDI
Kata laluan SALAH
FUNGSI TANPA DEFINISI
Tidak!
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Berikan petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan petanda!
PACS PENGAJIAN PROGRAM DAN KAWALAN
Aku tahu Ayah mengendalikanku.
Stefan, kau sakit.
Kita harus bertemu dr. Haynes. Mungkin dia boleh bantu.
Berhati-hati, Stefan.
Jika kau memerlukan aku, kau tahu nombor saya.
- Lihat saja nanti. - Ambil pen.
Jika dengar baik-baik, akan terdengar angka.
- Terlalu? - Terlalu bagus.
Ucapanmu mirip Ayah.
Sifar.
Lima.
Umurmu baru lima tahun.
- Satu untuk semua dan semua... - Untuk satu.
Berhati-hati, Stefan.
Jika kau memerlukan aku, kau tahu nombor saya.
Nombor?
Berapa nombornya?
Dua. Sifar. Lima.
Empat, satu.
Ingat ...
- Dua. Sifar. Lima. - Empat, satu.
Nombor yang anda hubungi tak berdaftar.
Sila semak dan cuba lagi.
Nombor yang anda hubungi ...
JALANKAN
Jadi, Bandersnatch? Bagus atau tidak?
Gimnya tak semenarik
kisah di balik layarnya yang mengerikan.
Kau tahu Leslie, Stefan Butler, kreator gim ini,
mengalami kekalutan dan membunuh ayahnya.
Ya, sangat menyedihkan.
Sepertinya kodenya tak selesai,
tetapi Tuckersoft tetap merilis gimnya.
Ini tak setara dengan membunuh,
tetapi tetap tidak etis.
Benar. Jadi, nilai darimu?
Dua setengah dari skala lima.
Setidaknya gimnya eksentrik. Perlu usaha lagi.
Pagi itu masih terpikirkan.
Masih teringat.
Rabbit. Karena Rabbit.
Itu mainan buatan ibuku untukkusaat aku lahir.
Kubawa ke mana-mana.
Ayahku menganggap itu banci atau semacamnya.
Ya, lalu? Rabbit itu mainan.
Ayah dan Ibu cekcok karenanya.
Harusnya dia berhenti main boneka.
Aku tahu Ayah menyembunyikan Rabbit.
Pagi itu, Ibu akan mengunjungi atok dan Nenek.
Harusnya aku ikut Ibu, tetapi Rabbittak kutemukan.
Aku tak mau pergi tanpanya.
Ayo, Stefan, nanti kita telat.
Kau ikut, tidak?
Tidak!
Ayo. Kau harus kejar kereta pukul 8.45.
Aku menghambat Ibu.
Karena aku, Ibu naik kereta selanjutnya.
Karena aku.
Stefan, berapa umurmu saat itu?
Lima.
Umurmu baru lima tahun.
Kau tak mungkin tahu.
Stefan.
Kau tak mungkin tahu.
Tim Penyelamat mengatakan
kereta pukul 8.45 keluar jalur saat kecepatan tinggi
di dekat Stasiun Queenstown Road.
Dengan meningkatnya jumlah korban,
polisi transportasi membuka tanya jawab.
Namun sebab insiden belum jelas.
Karena itu aku benci Ayah.
Masa lalu tak bisa diubah, Stefan.
Walau menyakitkan, kita tak bisa mengubahnya.
Kita tak bisa mengganti pilihan masa lalu.
Kita harus belajar menerimanya.
Ingat. Jika kau butuh aku, telepon saja.
Kau tahu nomorku.
Stefan?
JALANKAN
Semua baik saja?
Stefan?
Bicaralah kepadaku.
FUNGSI TANPA DEFINISI
Aku tak bisa bantu jika kau diam saja!
Pagi itu masih terpikirkan.
Masih teringat.
Rabbit. Karena Rabbit.
Itu mainan buatan ibuku untukkusaat aku lahir.
Kubawa ke mana-mana.
Ayahku menganggap itu banci atau semacamnya.
Ya, lalu? Rabbit itu mainan.
Ayah dan Ibu cekcok karenanya.
Harusnya dia berhenti main boneka.
Aku tahu Ayah menyembunyikan Rabbit.
Pagi itu, Ibu akan mengunjungi atok dan Nenek.
Harusnya aku ikut Ibu, tetapi Rabbit tak kutemukan.
Aku tak mau pergi tanpanya.
Ayo, Stefan, nanti kita telat.
Kau ikut, tidak?
Tidak!
Ayo. Kau harus kejar kereta pukul 8.45.
Aku menghambat Ibu.
Karena aku, Ibu naik kereta selanjutnya.
Karena aku.
Stefan, berapa umurmu saat itu?
Lima.
Umurmu baru lima tahun.
Kau tak mungkin tahu.
Stefan.
Kau tak mungkin tahu.
Pasukan Penyelamat berkata
kereta pukul 8.45 keluar jalur saat kelajuan tinggi
di berhampiran Stesen Queenstown Road.
Dengan meningkatnya jumlah korban,
polis pengangkutan membuka tanya jawab.
Namun sebab insiden belum jelas.
Kerana itu aku benci Ayah.
Masa lalu tak boleh diubah, Stefan.
Walau menyakitkan, kita tak boleh mengubahnya.
Kita tak boleh menukar pilihan masa lalu.
Kita perlu belajar menerimanya.
Ingat. Jika kau memerlukan aku, telefon saja.
Kau tahu nombor saya.
Semua baik saja?
Stefan?
- Bicaralah kepadaku. - Ayah, enyahlah!
Muat jaketmu. Kita akan makan siang.
Tidak.
Apa gunanya?
Mengulangnya terus-menerus.
Fikirkan baik-baik.
Mungkin kau boleh mencari perkara baru.
Aku tanya sekali lagi.
Kau mahu membincangkan tentang yang terjadi kepada ibumu?
Mungkin kau akan tahu perkara baru tentang dirimu.
Pagi itu masih terpikirkan.
Masih teringat.
Arnab. Karena Arnab.
Itu mainan buatan ibuku untukkusaat aku lahir.
Kubawa ke mana-mana.
Ayah saya menganggap itu banci atau sebagainya.
Ya, lalu? Rabbit itu mainan.
Ayah dan Ibu pergaduhan kerananya.
Harusnya dia berhenti main boneka.
Aku tahu Ayah menyembunyikan Rabbit.
Pagi itu, Ibu akan melawat Kakek dan Nenek.
Harusnya aku ikut Ibu, tetapi Rabbittak kutemukan.
Aku tak mau pergi tanpanya.
Ayo, Stefan, nanti kita telat.
Kau ikut, tidak?
Tidak!
Ayo. Kau harus kejar kereta pukul 8.45.
Aku menghalang Ibu.
Kerana aku, Ibu naik kereta selanjutnya.
Kerana aku.
Stefan, berapa umurmu masa itu?
Lima.
Umurmu baru lima tahun.
Kau tak mungkin tahu.
Stefan.
Kau tak mungkin tahu.
Pasukan Penyelamat berkata
kereta pukul 8.45 keluar jalur saat kecepatan tinggi
di dekat Stasiun Queenstown Road.
Dengan meningkatnya jumlah korban,
polisi transportasi membuka tanya jawab.
Namun sebab insiden belum jelas.
Karena itu aku benci Ayah.
Masa lalu tak bisa diubah, Stefan.
Walau menyakitkan, kita tak bisa mengubahnya.
Kita tak bisa mengganti pilihan masa lalu.
Kita harus belajar menerimanya.
Ingat. Jika kau butuh aku, telepon saja.
Kau tahu nomorku.
Stefan?
Semua baik saja?
Stefan?
Bicaralah kepadaku.
FUNGSI TANPA DEFINISI
Aku tak bisa bantu jika kau diam saja!
Pagi itu masih terpikirkan.
Masih teringat.
Rabbit. Karena Rabbit.
Itu mainan buatan ibuku untukkusaat aku lahir.
Kubawa ke mana-mana.
Ayahku menganggap itu banci atau semacamnya.
Ya, lalu? Rabbit itu mainan.
Ayah dan Ibu cekcok karenanya.
Seharusnya dia berhenti main boneka.
Aku tahu Ayah menyembunyikan Rabbit.
Pagi itu, Ibu akan melawat Kakek dan Nenek.
Seharusnya aku ikut Ibu, tetapi Rabbittak kutemukan.
Aku tak mau pergi tanpanya.
Ayo, Stefan, nanti kita telat.
Kau ikut, tidak?
Tidak!
Ayo. Kau harus kejar kereta pukul 8.45.
Aku menghalang Ibu.
Kerana aku, Ibu naik kereta selanjutnya.
Kerana aku.
Stefan, berapa umurmu masa itu?
Lima.
Umurmu baru lima tahun.
Kau tak mungkin tahu.
Stefan.
Kau tak mungkin tahu.
Pasukan Penyelamat berkata
kereta pukul 8.45 keluar jalur saat kelajuan tinggi
di berhampiran Stesen Queenstown Road.
Dengan meningkatnya jumlah korban,
polis pengangkutan membuka tanya jawab.
Namun sebab insiden belum jelas.
Kerana itu aku benci Ayah.
Masa lalu tak boleh diubah, Stefan.
Walau menyakitkan, kita tak boleh mengubahnya.
Kita tak boleh menukar pilihan masa lalu.
Kita perlu belajar menerimanya.
Ingat, Stefan. Jika kau memerlukan aku, telefon saja.
Kau tahu nombor saya.
Semua baik saja?
Stefan? Bicaralah kepadaku.
Ayah, enyahlah!
Muat jaketmu. Kita akan makan siang.
- Ini tempat dr. Haynes. - Berbincang dengannya.
Kau tertekan.
Kau tak tidur, tak makan.
TIGA PEKAN KEMUDIAN
12 SEPTEMBER
HARI PENYERAHAN
Bagus. Syukur iklannya kugandakan.
AGEN mencurigaimu
KABUR [BUNUH AGEN]
Itu tak ...
Stefan. Tenggatnya hari ini. Katamu sudah stabil.
- Sudah, aku hanya ... - Hanya apa?
- Kau tambah laluan baru? - Jalur konspirasi kerajaan.
Salah satu aliran masa alternatif di novel.
Jerome F Davies punya teori konspirasi.
- Sebelum atau sesudah dia gila? - Aku cuba melengkapinya.
Jika itu tambahan, hapus sahaja.
- Tidak. Ini penting. - Stefan. Tenggatnya hari ini.
Kukerjakan akhir pekan. Kutambah laluan baru.
- Ini sudah rumit. - Akhir pekan saja. Kumohon.
- Isnin pagi. - Isnin pagi.
Baik.
Sial, aku harus rapat dengan orang John Menzies.
Jangan gagal. Banyak yang berkepentingan di sini.
Aku paham.
Ini. Untukmu.
Apa ini?
Kurekam dari TV. Dokumenter tentang Jerome.
Boleh jadi inspirasi. Nyalakan sambil kerja.
CEK PINTU, CARI KUNCI
DOK. JFD KEHIDUPAN JEROME F DAVIES
Mahu menonton filem?
DOC. JFD
- Enak! - Frosties Kellogg.
PUTAR
MATA BATIN JEROME F DAVIES
Di penghujung hidupnya,
Davies mengambil halusinogen setiap hari.
Tindakan ini, bersama usahanya
menyelesaikan naratif Bandersnatch yang rumit dan bercabang,
menjadi pencetus akhirnya.
Dia taksub dengan simbol aneh
dan keterbatasan kehendak bebasnya.
Di catatannya, Davies terus menggambar glif
yang baginya melambangkan pelbagai takdir, potensi realiti menjadi dua.
Itu awal dari keruntuhan mentalnya.
Davies menjadi yakin dia tak punya kawalan atas takdirnya
kerana isterinya memberinya ubat psikotropik
atas perintah iblis bernama Pax, iblis berwujud singa
yang dia lihat dalam visinya
dan akhirnya dimasukkan ke dalam buku.
Ini pencetus Davies membunuh isterinya.
Davies memenggalnya
dan memulas glif di tembok dengan darah istrinya.
Apabila ditangkap, dia bilang kepada polis
kita ada di banyak realiti selari dalam satu masa.
Satu realiti untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Apa pun pilihan kita di kewujudan ini,
ada realiti lain yang tindakan kita bertentangan.
"Kehendak bebas" pun menjadi percuma.
Itu hanya ilusi.
TIGA PEKAN KEMUDIAN
12 SEPTEMBER
HARI PENYERAHAN
Bagus. Syukur iklannya kugandakan.
AGEN MENCURIGAIMU
KABUR [BUNUH AGEN]
Itu tak...
Stefan. Tenggatnya hari ini. Katamu sudah stabil.
- Sudah, aku hanya... - Hanya apa?
- Kau tambah jalur baru? - Jalur konspirasi pemerintah.
Salah satu alur waktu alternatif di novel.
Jerome F Davies punya teori konspirasi.
- Sebelum atau sesudah dia gila? - Aku mencoba melengkapinya.
Jika itu tambahan, hapus saja.
- Tidak. Ini penting. - Stefan. Tenggatnya hari ini.
Kukerjakan akhir pekan. Kutambah jalur baru.
- Ini sudah rumit. - Akhir pekan saja. Kumohon.
- Senin pagi. - Senin pagi.
Baik.
Sial, aku harus rapat dengan orang John Menzies.
Jangan gagal. Banyak yang berkepentingan di sini.
Aku paham.
Ini. Untukmu.
Apa ini?
Kurekam dari TV. Dokumenter tentang Jerome.
Bisa jadi inspirasi. Nyalakan sambil kerja.
CEK PINTU, CARI KUNCI
DOK. JFD KEHIDUPAN JEROME F DAVIES
Mau menonton film?
DOK. JFD
- Enak! - Kellogg's Frosties.
PUTAR
MATA BATIN JEROME F DAVIES
Di penghujung hidupnya,
Davies mengonsumsi halusinogen setiap hari.
Tindakan ini, bersama usahanya
menuntaskan narasi Bandersnatch yang rumit dan bercabang,
menjadi pemicu akhirnya.
Dia terobsesi dengan simbol aneh
dan keterbatasan kehendak bebasnya.
Di catatannya, Davies terus menggambar glif
yang baginya melambangkan berbagai takdir, potensi realitas menjadi dua.
Itu awal dari keruntuhan mentalnya.
Davies menjadi yakin dia tak punya kendali atas takdirnya
karena istrinya memberinya obat psikotropika
atas perintah iblis bernama Pax, iblis berwujud singa
yang dia lihat dalam visinya
dan akhirnya dimasukkan ke dalam buku.
Ini pemicu Davies membunuh istrinya.
Davies memenggalnya
dan memulas glif di tembok dengan darah istrinya.
Saat ditangkap, dia bilang ke polisi
kita ada di banyak realitas paralel dalam satu waktu.
Satu realitas untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Apa pun pilihan kita di eksistensi ini,
ada realitas lain yang tindakan kita berlawanan.
"Kehendak bebas" pun menjadi percuma.
Itu hanya ilusi.
TIGA PEKAN KEMUDIAN
12 SEPTEMBER
HARI PENYERAHAN
Bagus. Syukur iklannya kugandakan.
AGEN MENCURIGAIMU
KABUR [BUNUH AGEN]
Itu tak...
Stefan. Tenggatnya hari ini. Katamu sudah stabil.
- Sudah, aku hanya... - Hanya apa?
- Kau tambah jalur baru? - Jalur konspirasi pemerintah.
Salah satu alur waktu alternatif di novel.
Jerome F Davies punya teori konspirasi.
- Sebelum atau sesudah dia gila? - Aku cuba melengkapinya.
Jika itu tambahan, hapus sahaja.
- Tidak. Ini penting. - Stefan. Tenggatnya hari ini.
Kukerjakan akhir pekan. Kutambah laluan baru.
- Ini sudah rumit. - Akhir pekan saja. Kumohon.
- Isnin pagi. - Isnin pagi.
Baik.
Sial, aku harus rapat dengan orang John Menzies.
Jangan gagal. Banyak yang berkepentingan di sini.
Aku paham.
Ini. Untukmu.
Apa ini?
Kurekam dari TV. Dokumenter tentang Jerome.
Boleh jadi inspirasi. Nyalakan sambil kerja.
CEK PINTU, CARI KUNCI
DOK. JFD KEHIDUPAN JEROME F DAVIES
Mahu menonton filem?
DOC. JFD
Sugar Puffs dari Quaker.
Ceritakan madunya ... Enak!
PUTAR
MATA BATIN JEROME F DAVIES
Di penghujung hidupnya,
Davies mengambil halusinogen setiap hari.
Tindakan ini, bersama usahanya
menyelesaikan naratif Bandersnatch yang rumit dan bercabang,
menjadi pencetus akhirnya.
Dia taksub dengan simbol aneh
dan keterbatasan kehendak bebasnya.
Di catatannya, Davies terus menggambar glif
yang baginya melambangkan pelbagai takdir, potensi realiti menjadi dua.
Itu awal dari keruntuhan mentalnya.
Davies menjadi yakin dia tak punya kawalan atas takdirnya
kerana isterinya memberinya ubat psikotropik
atas perintah iblis bernama Pax, iblis berwujud singa
yang dia lihat dalam visinya
dan akhirnya dimasukkan ke dalam buku.
Ini pencetus Davies membunuh isterinya.
Davies memenggalnya
dan memulas glif di tembok dengan darah istrinya.
Apabila ditangkap, dia bilang kepada polis
kita ada di banyak realiti selari dalam satu masa.
Satu realiti untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Apa pun pilihan kita di kewujudan ini,
ada realiti lain yang tindakan kita bertentangan.
"Kehendak bebas" pun menjadi percuma.
Itu hanya ilusi.
TIGA PEKAN KEMUDIAN
12 SEPTEMBER
HARI PENYERAHAN
Kami tak mampu gandakan lebih cepat. Semua ingin gim Colin Ritman.
- Di mana Colin? - Entah. Menghilang.
Dia tak berangkat, angkat telefon.
Tak menghairankan.
Dia mungkin berkebun ke Amsterdam.
Dia pasti kembali. Ayo.
Bagus. Syukur iklannya kugandakan.
AGEN mencurigaimu
KABUR [BUNUH AGEN]
Itu tak ...
Stefan. Tenggatnya hari ini. Katamu sudah stabil.
- Sudah, aku hanya ... - Hanya apa?
Kutambah laluan baru, jalur konspirasi kerajaan.
Aku cuba melengkapinya.
Jika tambahan, hapus.
- Tidak. Ini penting. - Stefan. Tenggatnya hari ini.
Kukerjakan akhir pekan. Kutambah laluan baru.
- Ini sudah rumit. - Akhir pekan saja. Kumohon.
- Isnin pagi. - Isnin pagi.
Baik.
Sial, aku harus rapat dengan orang John Menzies.
Jangan gagal. Banyak yang berkepentingan di sini.
Aku paham.
Colin nyanyian ini untukmu.
DOC. JFD
Apa ini?
Katanya dia rakam dari TV, untuk inspirasimu.
- Kau tahu Colin di mana? - Tidak. Maaf.
CEK PINTU, CARI KUNCI
DOK. JFD KEHIDUPAN JEROME F DAVIES
Mahu menonton filem?
DOC. JFD
- Enak! - Frosties Kellogg.
PUTAR
MATA BATIN JEROME F DAVIES
Di penghujung hidupnya,
Davies mengambil halusinogen setiap hari.
Tindakan ini, bersama usahanya
menyelesaikan naratif Bandersnatch yang rumit dan bercabang,
menjadi pencetus akhirnya.
Dia taksub dengan simbol aneh
dan keterbatasan kehendak bebasnya.
Di catatannya, Davies terus menggambar glif
yang baginya melambangkan berbagai takdir, potensi realitas menjadi dua.
Itu awal dari keruntuhan mentalnya.
Davies menjadi yakin dia tak punya kendali atas takdirnya
karena istrinya memberinya obat psikotropika
atas perintah iblis bernama Pax, iblis berwujud singa
yang dia lihat dalam visinya
dan akhirnya dimasukkan ke dalam buku.
Ini pemicu Davies membunuh istrinya.
Davies memenggalnya
dan memulas glif di tembok dengan darah istrinya.
Saat ditangkap, dia bilang ke polisi
kita ada di banyak realitas paralel dalam satu waktu.
Satu realitas untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Apa pun pilihan kita di eksistensi ini,
ada realitas lain yang tindakan kita berlawanan.
"Kehendak bebas" pun menjadi percuma.
Itu hanya ilusi.
TIGA PEKAN KEMUDIAN
12 SEPTEMBER
HARI PENYERAHAN
Kami tak mampu gandakan lebih cepat. Semua ingin gim Colin Ritman.
- Di mana Colin? - Entah. Menghilang.
Dia tak berangkat, angkat telepon.
Tak mengherankan.
Dia mungkin berkebun ke Amsterdam.
Dia pasti kembali. Ayo.
Bagus. Syukur iklannya kugandakan.
AGEN MENCURIGAIMU
KABUR [BUNUH AGEN]
Itu tak...
Stefan. Tenggatnya hari ini. Katamu sudah stabil.
- Sudah, aku hanya... - Hanya apa?
Kutambah jalur baru, jalur konspirasi pemerintah.
Aku mencoba melengkapinya.
Jika tambahan, hapus.
- Tidak. Ini penting. - Stefan.
Tenggatnya hari ini.
Kukerjakan akhir pekan. Kutambah jalur baru.
- Ini sudah rumit. - Akhir pekan saja. Kumohon.
- Senin pagi. - Senin pagi.
Baik.
Sial, aku harus rapat dengan orang John Menzies.
Jangan gagal. Banyak yang berkepentingan di sini.
Aku paham.
Colin titip ini untukmu.
DOK. JFD
Apa itu?
Katanya dia rekam dari TV, untuk inspirasimu.
- Kau tahu Colin di mana? - Tidak. Maaf.
CEK PINTU, CARI KUNCI
DOK. JFD KEHIDUPAN JEROME F DAVIES
Mau menonton film?
DOK. JFD
Sugar Puffs dari Quaker.
Ceritakan madunya... Enak!
PUTAR
MATA BATIN JEROME F DAVIES
Di penghujung hidupnya,
Davies mengonsumsi halusinogen setiap hari.
Tindakan ini, bersama usahanya
menuntaskan narasi Bandersnatch yang rumit dan bercabang,
menjadi pemicu akhirnya.
Dia terobsesi dengan simbol aneh
dan keterbatasan kehendak bebasnya.
Di catatannya, Davies terus menggambar glif
yang baginya melambangkan berbagai takdir, potensi realitas menjadi dua.
Itu awal dari keruntuhan mentalnya.
Davies menjadi yakin dia tak punya kendali atas takdirnya
karena istrinya memberinya obat psikotropika
atas perintah iblis bernama Pax, iblis berwujud singa
yang dia lihat dalam visinya
dan akhirnya dimasukkan ke dalam buku.
Ini pemicu Davies membunuh istrinya.
Davies memenggalnya
dan memulas glif di tembok dengan darah istrinya.
Saat ditangkap, dia bilang ke polisi
kita ada di banyak realitas paralel dalam satu waktu.
Satu realitas untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Apa pun pilihan kita di eksistensi ini,
ada realitas lain yang tindakan kita berlawanan.
"Kehendak bebas" pun menjadi percuma.
Itu hanya ilusi.
TIGA PEKAN KEMUDIAN
12 SEPTEMBER
HARI PENYERAHAN
Kami tak mampu gandakan lebih cepat. Semua ingin gim Colin Ritman.
- Di mana Colin? - Entah. Menghilang.
Dia tak berangkat, angkat telepon.
Tak mengherankan.
Dia mungkin berkebun ke Amsterdam.
Dia pasti kembali. Ayo.
Bagus. Syukur iklannya kugandakan.
AGEN mencurigaimu
KABUR [BUNUH AGEN]
Itu tak ...
Stefan. Tenggatnya hari ini. Katamu sudah stabil.
- Sudah, aku hanya ... - Hanya apa?
Kutambah laluan baru, jalur konspirasi kerajaan.
Aku cuba melengkapinya.
Jika tambahan, hapus.
- Tidak. Ini penting. - Stefan.
Tenggatnya hari ini.
Kukerjakan akhir pekan. Kutambah laluan baru.
- Ini sudah rumit. - Akhir pekan saja. Kumohon.
- Isnin pagi. - Isnin pagi.
Baik.
Sial, aku harus rapat dengan orang John Menzies.
Jangan gagal. Banyak yang berkepentingan di sini.
Aku paham.
Colin nyanyian ini untukmu.
DOC. JFD
Apa ini?
Katanya dia rakam dari TV, untuk inspirasimu.
- Kau tahu Colin di mana? - Tidak. Maaf.
CEK PINTU, CARI KUNCI
DOK. JFD KEHIDUPAN JEROME F DAVIES
Mahu menonton filem?
DOC. JFD
Sugar Puffs dari Quaker.
Ceritakan madunya ... Enak!
PUTAR
MATA BATIN JEROME F DAVIES
Di penghujung hidupnya,
Davies mengambil halusinogen setiap hari.
Tindakan ini, bersama usahanya
menyelesaikan naratif Bandersnatch yang rumit dan bercabang,
menjadi pencetus akhirnya.
Dia taksub dengan simbol aneh
dan keterbatasan kehendak bebasnya.
Di catatannya, Davies terus menggambar glif
yang baginya melambangkan pelbagai takdir, potensi realiti menjadi dua.
Itu awal dari keruntuhan mentalnya.
Davies menjadi yakin dia tak punya kawalan atas takdirnya
kerana isterinya memberinya ubat psikotropik
atas perintah iblis bernama Pax, iblis berwujud singa
yang dia lihat dalam visinya
dan akhirnya dimasukkan ke dalam buku.
Ini pencetus Davies membunuh isterinya.
Davies memenggalnya
dan memulas glif di tembok dengan darah istrinya.
Apabila ditangkap, dia bilang kepada polis
kita ada di banyak realiti selari dalam satu masa.
Satu realiti untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Apa pun pilihan kita di kewujudan ini,
ada realiti lain yang tindakan kita bertentangan.
"Kehendak bebas" pun menjadi percuma.
Itu hanya ilusi.
FUNGSI TANPA DEFINISI
CEK PINTU, CARI KUNCI
MASUKKAN KATA SANDI PAX
Kata laluan SALAH
FUNGSI TANPA DEFINISI
CEK PINTU, CARI KUNCI
MASUKKAN KATA SANDI
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Berikan petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan petanda!
Cermin boleh membawa merentasi masa.
- Ya, lalu? Rabbit itu mainan. - Mainan bayi yang dia bawa ke mana sahaja.
Dia lima tahun.
Seharusnya dia berhenti main boneka.
- Bukan boneka. - Jika dibawa,
aku perlu dengar nasihat ayahmu
- tentang memanjakan anak. - Astaga.
Maaf, tetapi aku akan bertindak.
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Berikan petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Beri aku petanda!
Cermin boleh membuatmu melintasi masa.
- Ya, lalu? Rabbit itu mainan. - Mainan bayi yang dia bawa ke mana sahaja.
Dia lima tahun.
Itu saatnya berhenti main boneka.
- Itu bukan boneka. - Jika dibawa,
aku perlu dengar nasihat ayahmu
- tentang memanjakan anak. - Astaga.
Maaf, tetapi aku akan bertindak.
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Berikan petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan petanda!
Mungkin kau merasa terganggu kerana sebentar lagi peringatan.
Stefan, kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Berikan petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan petanda!
Mungkin kau merasa terganggu kerana sebentar lagi peringatan.
Stefan, kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Berikan petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan petanda!
Stefan?
- Ya, lalu? Rabbit itu mainan. - Mainan bayi yang dia bawa ke mana sahaja.
Dia lima tahun.
Itu saatnya berhenti main boneka.
- Itu bukan boneka. - Jika dibawa,
aku perlu dengar nasihat ayahmu
- tentang memanjakan anak. - Astaga.
Maaf, tetapi aku akan bertindak.
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Berikan petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan petanda!
Stefan?
Kau sedang apa?
Aku tak punya kendali.
- Aku tak punya kendali. - Kau bicara apa? Stefan?
Stefan, hentikan.
Tenanglah.
Stefan.
AGEN mencurigaimu
Stefan. Tenggatnya hari ini.
Kukerjakan akhir pekan. Kutambah laluan baru.
- Isnin pagi. - Isnin pagi.
- Langkau ke tempat kejadian selepas ini. - Apa?
Astaga, akan kuloncatkan.
DOC. JFD
Davies menjadi yakin dia tak punya kawalan atas takdirnya
Jika pemikiran itu disimpulkan secara logik,
artinya kau tak bersalah atas tindakanmu.
Karena itu bukan tindakanmu.
Itu di luar kendalimu.
Takdirmu sudah ditentukan.
Kenapa tak membunuh?
Kau tak punya kendali.
CEK PINTU, CARI KUNCI
PEDOMAN MEMBUAT GIM PETUALANGAN
Mungkin kau merasa terganggu kerana sebentar lagi peringatan.
Stefan, kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
FUNGSI TANPA DEFINISI
Tidak!
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Berikan petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan petanda!
Stefan.
- Ya, lalu? Rabbit itu mainan. - Mainan bayi yang dia bawa ke mana sahaja.
Dia lima tahun.
Itu saatnya berhenti main boneka.
- Itu bukan boneka. - Jika dibawa,
aku perlu dengar nasihat ayahmu
- tentang memanjakan anak. - Astaga.
Maaf, tetapi aku akan bertindak.
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Berikan petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan petanda!
CEK PINTU, CARI KUNCI
MASUKKAN KATA SANDI JFD
Kata laluan SALAH
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda!
Aku tahu ada orang di sana. Berikan petanda!
Kami tak mampu gandakan lebih cepat. Semua ingin gim Colin Ritman.
- Di mana Colin? - Entah. Menghilang.
Dia mungkin berkebun ke Amsterdam
jika kau paham. Dia pasti kembali.
AGEN mencurigaimu
Tenggatnya hari ini.
Kukerjakan akhir pekan. Kutambah jalur baru.
Jangan gagal. Banyak yang berkepentingan di sini.
Aku paham.
Colin titip ini untukmu. Untuk inspirasi.
DOK. JFD
Davies menjadi yakin dia tak punya kendali atas takdirnya
karena istrinya memberinya obat psikotropika.
Saat ditangkap, dia bilang ke polisi
kita ada di banyak realitas paralel dalam satu waktu.
Satu realitas untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Apa pun pilihan kita di eksistensi ini,
ada realitas lain yang tindakan kita berlawanan.
Aku tak mau dan aku serius.
Baiklah...
Ingat, Stefan.
Jika butuh aku...
Telepon saja.
Kau tahu nomorku.
Stefan.
Semua baik saja?
Stefan?
Bicaralah kepadaku.
FUNGSI TANPA DEFINISI
Aku tak bisa bantu jika kau diam saja!
Aku tak mau dan aku serius.
Baiklah...
Ingat, Stefan.
Jika butuh aku...
Telepon saja.
Kau tahu nomorku.
Stefan?
Semua baik saja?
Stefan?
Bicaralah kepadaku.
FUNGSI TANPA DEFINISI
Aku tak bisa bantu jika kau diam saja!
Aku tak mau dan aku serius.
Baiklah...
Ingat, Stefan.
Jika butuh aku...
Telepon saja.
Kau tahu nomorku.
Semua baik saja?
Stefan, bicaralah kepadaku.
Ayah, enyahlah!
Ambil jaketmu.
Kita akan makan siang.
Aku tak mau dan aku serius.
Baiklah...
Ingat, Stefan.
Jika butuh aku...
Telepon saja.
Kau tahu nomorku.
Semua baik saja?
Stefan, bicaralah kepadaku.
Ayah, enyahlah!
Ambil jaketmu.
Kita akan makan siang.
Aku tak mau dan aku serius.
Baiklah...
Ingat, Stefan.
Jika butuh aku...
Telepon saja.
Kau tahu nomorku.
KOMPUTER
POP DAN ROK
TANGERINE DREAM THE CURE
BAUHAUS TOMITA
PHAEDRA OLEH TANGERINE DREAM
TOMITA THE BERMUDA TRIANGLE
LAGU POPULER
KEHIDUPAN JEROME F DAVIES
Dah.
Terima kasih.
KEHIDUPAN JEROME F DAVIES
KONSPIRASI PENGENDALIAN PIKIRAN
BANDERSNATCH
JULI
PARA ILMUWAN PEGAWAI PEMERINTAH
JALUR TERBAGI KAU MEMBEKU
17 JULI
3 AGUSTUS
20 AGUSTUS
LAWAN MINTA SARAN
IKUTI BATU KUNING
LAWAN? YA TIDAK
KANAN KIRI AKHIR
Stefan?
Teh.
Dengar, aku akan ke pub untuk makan siang.
Jika kau mau ikut...
Tak usah.
Kau tak sarapan.
Ayah. Aku tak lapar.
Semua baik saja?
Stefan, aku cemas, kau di kamarmu berpekan-pekan.
Stefan?
Bicaralah kepadaku.
FUNGSI TANPA DEFINISI
Aku tak boleh bantu jika kau diam sahaja!
MASUKKAN KATA SANDI PAX
Kata laluan SALAH
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan petanda!
MASUKKAN KATA SANDI JFD
Kata laluan SALAH
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan tanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan petanda!
MASUKKAN KATA LALUAN PAC
PINTU TERBUKA
NAMA DEPAN, STEFAN NAMA BELAKANG, BUTLER
PACS PENGAJIAN PROGRAM DAN KAWALAN
BERKAS PESAKIT RAHASIA
3 JULI 1984
S. BUTLER Dosis 100ml
"AWAL TRAUMA"
S. BUTLER 20/1/70 AWAL TRAUMA
Ayo, Stefan.
Ayo.
- Kau boleh cari Rabbit nanti. - Tidak!
Stefan, ayo ikut denganku.
Tidak!
Seharusnya kau tak tahu.
Ayah, apa ini?
Maaf.
Ayah siapa?
Jawab aku.
Jawab aku!
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan petanda!
MASUKKAN KATA SANDI PAX
Kata laluan SALAH
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Beri aku petanda!
Tidak!
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan petanda!
MASUKKAN KATA LALUAN PAC
PINTU TERBUKA
NAMA DEPAN, STEFAN NAMA BELAKANG, BUTLER
PACS PENGAJIAN PROGRAM DAN KAWALAN
BERKAS PESAKIT RAHASIA
3 JULI 1984
S. BUTLER Dosis 100ml
"AWAL TRAUMA"
S. BUTLER 20/1/70 AWAL TRAUMA
Ayo, Stefan.
Ayo.
- Kau boleh cari Rabbit nanti. - Tidak!
Stefan, ayo ikut denganku.
Tidak!
Seharusnya kau tak tahu.
Ayah, apa ini?
Maaf.
Ayah siapa?
Jawab aku!
FUNGSI TANPA DEFINISI
Kita sudah bahas ini. Aku yakin.
Tulis saja resepnya.
Kerajaan memberi ubat kepada makanan dan merakam kita.
- Isnin pagi. - Isnin pagi.
- Langkau ke tempat kejadian selepas ini. - Apa?
Astaga, akan kuloncatkan.
Kita ada di banyak realiti selari dalam satu masa.
Satu realiti untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Apa pun pilihan kita di kewujudan ini,
ada realiti lain yang tindakan kita bertentangan.
"Kehendak bebas" pun menjadi percuma.
Itu hanya ilusi.
Kita sudah bahas ini. Aku yakin.
Tulis saja resepnya.
Kita sudah bahas ini. Aku yakin.
Tulis saja resepnya.
Stefan. Tenggatnya hari ini.
Kukerjakan akhir pekan. Kutambah laluan baru.
Jangan gagal. Banyak yangberkepentingan di sini.
Davies menjadi yakin dia tak punya kawalan atas takdirnya.
Jika kau ikuti pemikiran itu,
artinya kau tak bersalah atas tindakanmu.
Karena itu bukan tindakanmu.
Itu di luar kendalimu.
Takdirmu sudah ditentukan.
Kenapa tak membunuh?
Kau tak punya kendali.
CEK PINTU, CARI KUNCI
MASUKKAN KATA SANDI
Stefan.
Kau terperosok.
Ikut aku.
Stefan, Kitty ini kepada.
Ini Pearl, keturunanku.
Satu untukmu, satu untukku.
Ada mesej di setiap gim. Seperti Pac-Man.
Tahu kepanjangan PAC?
Program dan Kawalan. Ia Manusia Program dan Kawalan.
Bukan gim asyik, itu dunia yang mengerikan.
Aku sudah beri kau ilmunya. Kini kau bebas.
Salah satu daripada kita akan melompat.
Siapa yang lompat?
Anginnya sepoi di sini.
Ayo.
Siapa yang melompat?
9 JULI 1984
Sarapan?
- Bander apa? - Bandersnatch.
Buku "Pilih Petualanganmu".
Anjing jiran sialan.
Mengesalkan.
MATEY TIADA MASA DEPAN
- Kami akan jadi kilang gim berjaya. - Colin Ritman?
Astaga. Aku mainkan semua gim buatannya.
Lihat dia, pendapatannya tahun ini bisa untuk beli Lamborghini,
tetapi dia masih merokok lintingan.
Kita pernah jumpa.
- Belum. - Pernah.
Saya kata sampai jumpa lagi.
Dan aku benar.
- Ini sedang kugarap. - Nohzdyve.
Sialan.
- Kenapa? - Eror memori.
Grafik matanya membanjiri memori video.
Benar.
Jangan sembah. Dia Pencuri Takdir.
- Kau baca Bandersnatch? - Jerome F Davies. Berwawasan.
Dia penulis gila yang penggal istrinya?
Orang sering fokus di situ.
Maafkan saya.
SEMBAH PAX
- Kenapa? - Belum kuprogram jalur pilihan itu.
Banyak cawangan realiti di buku itu.
Buku itu inovatif di eranya.
Inovatif setakat ini.
Baik. Begini saranku.
Kerjakan di sini.
- Di sini? - Kami akan sediakan meja,
susun pasukan khas untukmu.
Col tentu terlibat.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, muzik akan kami urus di sini.
Jadi, apa jawapan kamu?
Ulah siapa ini?
Aku tahu keberadaanmu.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan petanda!
Ulah siapa ini?
Aku tahu keberadaanmu.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan petanda!
Astaga, yang benar saja?
Pejabat dr. Haynes.
Dr. Haynes ada?
Tidak. Dia sedang bersama pelanggan.
Kau ingin buat janji?
Kau boleh kemari besok pagi.
Ya.
Namamu?
Stefan Butler.
Di mana Colin?
Di mana dia?
- Boleh saya bantu? - Pacar Colin.
Kitty. Kita pernah bertemu.
Pada masa rambutmu biru. Satpal, aku saja.
- Di mana Colin? - Kukira kau tahu.
Dia pergi begitu saja.
Memang, tetapi dia pernah begini.
Tak begini. Bila kali terakhir kau lihat dia?
Apabila dia titip kaset untuk Stefan.
Siapa Stefan?
Jangan ganggu Stefan. Dia sibuk.
Siapa Stefan?
Bagaimana kabar ayahmu?
Ayah menengok saudarinya di selatan Perancis.
Jadi, kau ditinggal sendiri.
Rasanya menyenangkan.
Tak ada Ayah.
Kini aku boleh bekerja dengan tujuan.
Ada penemuan baru di gimnya.
Tadinya aku terbantut ...
tetapi kini aku sadar.
Jadi, gimnya selesai?
Selesai, sudah kuserahkan, semua.
Aku berusaha memberi pemain banyak pilihan.
Jadi, aku mengulang dan memperkemaskan isi kandungannya.
Kini pemain kira punya kehendak bebas.
Nyatanya, aku yang tentukan akhirnya.
Apa akhirnya bahagia?
Kurasa begitu.
Baguslah.
Astaga, yang benar saja?
Pejabat dr. Haynes.
Dr. Haynes ada?
Tidak. Dia sedang bersama pelanggan.
Kau ingin buat janji?
Kau boleh kemari besok pagi.
Ya.
Namamu?
Stefan Butler.
Di mana Colin?
Di mana dia?
- Boleh saya bantu? - Pacar Colin.
Kitty. Kita pernah bertemu.
Pada masa rambutmu biru. Satpal, aku saja.
- Di mana Colin? - Kukira kau tahu.
Dia pergi begitu saja.
Memang, tetapi dia pernah begini.
Tak begini. Bila kali terakhir kau lihat dia?
Apabila dia titip kaset untuk Stefan.
Siapa Stefan?
Jangan ganggu Stefan. Dia sibuk.
Siapa Stefan?
Bagaimana kabar ayahmu?
Ayah menengok saudarinya di selatan Perancis.
Jadi, kau ditinggal sendiri.
Rasanya menyenangkan.
Tak ada Ayah.
Kini aku boleh bekerja dengan tujuan.
Ada penemuan baru di gimnya.
Tadinya aku terbantut ...
tetapi kini aku sadar.
Jadi, gimnya selesai?
Selesai, sudah kuserahkan, semua.
Aku berusaha memberi pemain banyak pilihan.
Jadi, aku mengulang dan memperkemaskan isi kandungannya.
Kini pemain kira punya kehendak bebas.
Nyatanya, aku yang tentukan akhirnya.
Apa akhirnya bahagia?
Kurasa begitu.
Baguslah.
Astaga, yang benar saja?
Pejabat dr. Haynes.
Dr. Haynes ada?
Tidak, dia sedang dengan pelanggan.
Kau ingin buat janji?
Kau boleh kemari besok pagi.
Ya.
Namamu?
Stefan Butler.
Dia sedang telefon.
Mungkin gagang telefon dilepas.
- Aku biasa begitu. - Begitu, ya?
Akan kuingat itu.
Dengar, biarkan saja dia.
Mungkin dia sedang fokus.
Baiklah.
Akan kuberi dia 24 jam lagi.
JALANKAN
Bagaimana kabar ayahmu?
Ayah menengok saudarinya di selatan Perancis.
Jadi, kau ditinggal sendiri.
Rasanya menyenangkan.
Tak ada Ayah.
Kini aku boleh bekerja dengan tujuan.
Ada penemuan baru di gimnya.
Tadinya aku terbantut ...
tetapi kini aku sadar.
Jadi, gimnya selesai?
Selesai, sudah kuserahkan, semua.
Aku berusaha memberi pemain banyak pilihan.
Jadi, aku mengulang dan memperkemaskan isi kandungannya.
Kini pemain kira punya kehendak bebas.
Nyatanya, aku yang tentukan akhirnya.
Apa akhirnya bahagia?
Kurasa begitu.
Baguslah.
Baiklah.
- Halo? - Ini dia, Anak Genius.
Bagaimana?
"Bagaimana?"
Apa aku menelepon diri sendiri?
Bangun. Bandersnatch. Gim yang kau janjikan.
Katamu Senin pagi.
Aku butuh kodenya.
Iklan sudah tersebar, pabrik sudah kupesan.
Modal besar akan hilang jika kau tak penuhi tenggat.
Aku butuh kodenya sore ini. Bisa?
Stefan? Halo?
Bicaralah.
Sebelum aku berubah.
Apa kodenya bisa siap sore ini?
- Tentu. - Bagus.
Sore ini, jangan telat. Dah.
Jangan buru dia. Dia harus jelajahi semua kemungkinan.
Katanya dia akan serahkan sore ini.
Baguslah.
Dia bohong. Coba kau ke sana.
Lihat situasinya. Bantu dia.
Ayo. Turunkan kakimu dari mejaku.
Ini bukan komune anarkismu. Ini tempat kerja.
Baiklah.
Ya, sore ini.
Jangan buru dia. Dia harus jelajahi semua kemungkinan.
Katanya dia akan serahkan sore ini.
- Baguslah. - Dia bohong.
Coba kau ke sana.
Lihat situasinya. Bantu dia.
Ayo. Turunkan kakimu dari mejaku.
Ini bukan komune anarkismu. Ini tempat kerja.
Baiklah.
Ya, sore ini.
Di mana Colin?
Di mana dia?
- Bisa kubantu? - Pacar Colin.
Kitty. Kita pernah bertemu.
Saat rambutmu biru. Satpal, aku saja.
- Di mana Colin? - Kukira kau tahu.
Dia pergi begitu saja.
Memang, tetapi dia pernah begini.
Tak begini. Kapan terakhir kau lihat dia?
Saat dia titip kaset untuk Stefan.
Siapa Stefan?
Jangan ganggu Stefan. Dia sibuk.
Siapa Stefan?
Baik.
Bajingan itu menutupnya.
Dia sedang bekerja.
Jangan ikut campur.
Itu tak konstruktif.
Tak ada yang boleh menutup teleponku.
Baiklah.
Berengsek!
Di mana Colin?
Di mana dia?
- Bisa kubantu? - Pacar Colin.
Kitty. Kita pernah bertemu.
Saat rambutmu biru. Satpal, aku saja.
- Di mana Colin? - Kukira kau tahu.
Dia pergi begitu saja.
Memang, tetapi dia pernah begini.
Tak begini. Kapan terakhir kau lihat dia?
Saat dia titip kaset untuk Stefan.
Siapa Stefan?
Jangan ganggu Stefan. Dia sibuk.
Siapa Stefan?
- Tidak. - Tidak?
Sayang sekali!
Kau tanda tangan kontrak, jangan bodoh.
Cepat kerjakan.
Kutunggu sore ini. Sampai jumpa!
Di mana Colin?
Di mana dia?
- Bisa kubantu? - Pacar Colin.
Kitty. Kita pernah bertemu.
Saat rambutmu biru. Satpal, aku saja.
- Di mana Colin? - Kukira kau tahu.
Dia pergi begitu saja.
Memang, tetapi dia pernah begini.
Tak begini. Kapan terakhir kau lihat dia?
Saat dia titip kaset untuk Stefan.
Siapa Stefan?
Jangan ganggu Stefan. Dia sibuk.
Siapa Stefan?
Kau butuh bantuan.
Ayo, antarkan aku.
- Ke mana? - Bandersnatch.
Di mana kamarmu? Di atas?
Astaga.
Kau terperosok, Bung.
Sangat dalam.
Aku membunuh ayahku.
Begitu.
Kau mau membebaskan atau membunuhku?
Itu pilihanmu.
Meski pilihanmu tak banyak.
Pasti itu sedikit mengecewakan bagimu.
Tetapi terima kasih.
Aku menikmati alur waktu ini.
Sampai jumpa lagi.
Karena itu prototipe hari ini
mungkin akan menjadi hiburan Hollywood masa depan.
Crispin.
Terima kasih, Leslie.
Kemarin setelah pekan penuh kontroversi dan spekulasi,
perusahaan gim Tuckersoft mengumumkan akan bubar.
Apa yang salah?
Enam bulan lalu, Tuckersoft sukses besar
dengan rentetan gim yang sangat populer
dan antisipasi tinggi untuk gim rilis Natal mereka, Bandersnatch.
Namun, Bandersnatch tak pernah rilis
usai penangkapan dan dakwaan atas pembunuhan oleh kreatornya,
Stefan Butler, 19 tahun,
yang dituduh membunuh ayahnya
setelah mengalami kekalutan mental.
Ini menimbulkan pertanyaan tentang pertimbangan
dari bos Tuckersoft, Mohan Thakur.
Dia yang ingin menggarap sendiri. Itu keputusannya.
Aku tak tahu dia tak mampu.
Aku tahu ayahnya meninggal,
semoga dia tenang,
tetapi aku juga korban.
Jangan lupakan itu.
Karyawan Tuckersoft lain, pemrogram terkenal, Colin Ritman,
yakin ada pelajaran penting dari kasus Butler.
Apa yang akan kau sampaikan ke Stefan?
Menurutku coba lagi.
Dia di penjara.
Di kehidupan ini saja.
Setelah wawancara, Colin Ritman ditangkap
karena kepemilikan obat terlarang.
Tuckersoft tutup permanen.
Tak ada tanda rilisnya Bandersnatch.
Kau terlihat sehat.
- Jangan. - Nah.
- Tunjukkan hasilnya. - Belum.
Belum kau garap?
Apa yang harus kurilis sekarang? Rekaman kentut?
Selamat Natal, Semua.
Gimnya?
Gimnya sudah kugarap.
Otakmu kenapa?
Astaga. Kupikir kau memang aneh sejak awal.
Entah, mungkin kau artistik.
Dahulu Colin...
Karena itu, suatu hari, mungkin kita bisa bermain gim bersama
dengan komputer dan telepon.
Crispin.
Terima kasih, Leslie.
Enam bulan lalu, kita dikejutkan
dengan pembunuhan Mohan Thakur, pendiri Tuckersoft.
Saat ini, pembunuhnya dipenjara.
Apa yang salah?
Oktober tahun lalu, Tuckersoft sukses besar
dengan rentetan gim yang sangat populer
dan antisipasi tinggi untuk gim rilis Natal mereka, Bandersnatch.
Namun, Bandersnatch tak pernah rilis
usai penangkapan dan dakwaan atas pembunuhan oleh kreatornya,
Stefan Butler, 19 tahun,
yang dituduh membunuh ayahnya
dan bos Tuckersoft, Mohan Thakur.
Karyawan Tuckersoft lain, pemrogram terkenal, Colin Ritman,
yakin ada pelajaran penting dari kasus Butler.
Apa yang akan kau sampaikan ke Stefan?
Menurutku...
jika kau ulangi hidupmu, kau bisa buat pilihan lain.
Dia tak bisa ulangi hidupnya.
Ayolah, Bung.
Beranilah bermimpi.
Setelah wawancara, Colin Ritman ditangkap
karena kepemilikan obat terlarang.
Tuckersoft tutup permanen.
Tak ada tanda rilisnya Bandersnatch.
Kau terlihat sehat.
- Jangan. - Nah.
- Tunjukkan hasilnya. - Belum.
Belum kau garap?
Apa yang harus kurilis sekarang? Rekaman kentut?
Selamat Natal, semua.
Gimnya?
Gimnya sudah kugarap.
Otakmu kenapa?
Astaga. Kupikir kau memang aneh sejak awal.
Entah, mungkin kau artistik.
Dahulu Colin...
Karena itu, suatu hari, mungkin kita bisa bermain gim bersama
dengan komputer dan telepon.
Crispin.
Terima kasih, Leslie.
Enam bulan lalu, kita dikejutkan
dengan pembunuhan Mohan Thakur, pendiri Tuckersoft.
Saat ini, pembunuhnya dipenjara.
Apa yang salah?
Oktober tahun lalu, Tuckersoft sukses besar
dengan rentetan gim yang sangat populer
dan antisipasi tinggi untuk gim rilis Natal mereka, Bandersnatch.
Namun, Bandersnatch tak pernah rilis
usai penangkapan dan dakwaan atas pembunuhan oleh kreatornya,
Stefan Butler, 19 tahun,
yang dituduh membunuh ayahnya
dan bos Tuckersoft, Mohan Thakur.
Karyawan Tuckersoft lain, pemrogram terkenal, Colin Ritman,
yakin ada pelajaran penting dari kasus Butler.
Apa yang akan kau sampaikan ke Stefan?
Menurutku...
jika kau ulangi hidupmu, kau bisa buat pilihan lain.
Dia tak bisa ulangi hidupnya.
Ayolah, Bung.
Beranilah bermimpi.
Setelah wawancara, Colin Ritman ditangkap
karena kepemilikan obat terlarang.
Tuckersoft tutup permanen.
Tak ada tanda rilisnya Bandersnatch.
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia mencoba lagi.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Belum. - Pernah.
Kubilang sampai jumpa lagi, dan aku benar.
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Rabbit tak kutemukan.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Kereta pukul 8.45 keluar jalur…
Cermin bisa membawamu melintasi waktu.
Saatnya berhenti main boneka.
- Bukan boneka. - Maaf, tetapi aku akan bertindak.
CEK PINTU, CARI KUNCI
Kau Stefan?
Ya.
Kita pernah bertemu.
Belum.
Tahu Colin di mana?
Tidak.
Aku ke kantor. Kata Satpal, kau yang terakhir lihat dia.
Jika kau tahu, beri tahu aku.
Dia melompat.
Melompat?
Melompat ke mana?
Dari balkon. Di flatmu...
Dia melompat, jatuh...
Saat itu kau di sana.
Kau di sana. Kau menyaksikannya.
Kau bicara apa?
Aku tak yakin itu terjadi.
Kau dipengaruhi obat?
Tidak.
Kubuang pilnya. Entah kenapa.
Begitu.
Jika kau dihubungi Colin,
- suruh dia hubungi Kitty. - Baik. Aku sibuk.
JALANKAN
Karena itu ahli futurologi yakin
kau bisa mainkan gim masa depan di mana pun.
Di bus atau kereta,
di genggaman tanganmu.
Crispin.
Terima kasih, Leslie.
Kemarin setelah pekan penuh kontroversi dan spekulasi,
perusahaan gim Tuckersoft mengumumkan akan likuidasi.
Apa yang salah?
Enam bulan lalu, Tuckersoft sukses besar
dengan rentetan gim yang sangat populer
dan antisipasi tinggi untuk gim rilis Natal mereka, Bandersnatch.
Namun, Bandersnatch tak pernah rilis
usai penangkapan dan dakwaan atas pembunuhan oleh kreatornya,
Stefan Butler, 19 tahun,
yang dituduh membunuh ayahnya
setelah mengalami kekalutan mental.
Ini menimbulkan pertanyaan tentang pertimbangan
dari bos Tuckersoft. Mohan Thakur.
Dia yang ingin menggarap sendiri. Itu keputusannya.
Aku tak tahu dia tak mampu.
Aku tahu ayahnya meninggal,
semoga dia tenang,
tetapi aku juga korban.
Jangan lupakan itu.
Ada karyawan Tuckersoft lain yang masih diliputi misteri.
Pemrogram terkenal, Colin Ritman, masih menghilang.
Menghilang tanpa jejak sebelum pembunuhan terjadi.
Saat sidang, Butler menyangkal terkait
dengan kasus hilangnya Ritman.
Dia mengaku melihat Ritman bunuh diri dalam visinya.
Hari ini, Tuckersoft tutup permanen.
Tak ada tanda rilisnya Bandersnatch.
Kau butuh bantuan.
Ayo, antarkan aku.
Ke mana?
Bandersnatch.
Di mana kamarmu? Di atas?
Astaga.
Kau terperosok, Bung.
Sangat dalam.
Aku membunuh ayahku.
Begitu.
Kau mau membebaskan atau membunuhku?
Itu pilihanmu.
Meski pilihanmu tak banyak.
Maaf.
Baiklah. Tak ada gunanya berdebat.
Jangan pakai itu. Perih.
Ada senjata tumpul?
Buat aku pingsan dahulu.
Itu lebih manusiawi.
Coba ini.
Sampai jumpa di kehidupan selanjutnya.
Ayo, pukul kepalaku.
Itu sangat menarik.
Meski masih lama hingga realitas virtual
menjadi nyata.
- Crispin. - Terima kasih, Leslie.
Enam bulan lalu, kita dikejutkan dengan pembunuhan
pemrogram terkenal, Colin Ritman,
kreator dari Metl Hedd, Nohzdyve, dan banyak gim lain.
Saat ini, pembunuhnya dipenjara.
Mungkinkah pembunuhan ini bisa dicegah?
Oktober tahun lalu, Tuckersoft sukses besar
dengan rentetan gim yang sangat populer
dan antisipasi tinggi untuk gim rilis Natal mereka, Bandersnatch.
Namun, Bandersnatch tak pernah rilis
usai penangkapan dan dakwaan atas pembunuhan oleh kreatornya,
Stefan Butler, 19 tahun,
yang dituduh membunuh ayahnya
dan idolanya, Colin Ritman.
Ini menimbulkan pertanyaan tentang pertimbangan
dari bos Tuckersoft. Mohan Thakur.
Dia yang ingin menggarap sendiri. Itu keputusannya.
Aku tak tahu dia tak mampu.
Aku tahu Colin meninggal,
aku hampir iri dengannya.
Dia tak perlu menghadapi masalah ini.
Hari ini, Tuckersoft tutup kekal.
Tak ada tanda rilisnya Bandersnatch.
Itu sangat menarik.
Meski masih lama hingga realiti maya
menjadi nyata.
- Crispin. - Terima kasih, Leslie.
Enam bulan lalu, kita dikejutkan dengan pembunuhan
pengaturcara terkenal, Colin Ritman,
kreator dari metl Hedd, Nohzdyve, dan banyak gim lain.
Pada masa ini, pembunuhnya dipenjara.
Mungkinkah pembunuhan ini boleh dicegah?
Oktober tahun lalu, Tuckersoft berjaya besar
dengan rentetan gim yang sangat popular
dan jangkaan tinggi untuk gim keluaran Krismas mereka, Bandersnatch.
Namun, Bandersnatch tak pernah keluaran
usai penangkapan dan dakwaan atas pembunuhan oleh kreatornya,
Stefan Butler umur 19 tahun,
yang dituduh membunuh ayahnya
dan idolanya, Colin Ritman.
Ini menimbulkan pertanyaan tentang pertimbangan
dari bos Tuckersoft, Mohan Thakur.
Dia yang ingin menggarap sendiri. Itu keputusannya.
Aku tak tahu dia tak mampu.
Aku tahu Colin meninggal,
aku hampir iri dengannya.
Dia tak perlu menghadapi masalah ini.
Hari ini, Tuckersoft tutup permanen.
Tak ada tanda rilisnya Bandersnatch.
Tak perlu. Terima kasih.
Aku hanya ingin memberimu pilihan.
Jangan lupa tehmu.
Terima kasih.
Apa yang kau lakukan?
Aku memilihkan untukmu.
Tak keberatan?
Ya.
Orang pikir hanya ada satu realitas.
Sebenarnya ada banyak, menjalar, seperti akar.
Tindakan kita di suatu jalur, memengaruhi jalur lain.
Waktu adalah konsep.
Orang pikir waktu tak bisa diubah, padahal bisa.
Ada kilas balik.
Itu undangan untuk kembali dan memilih hal lain.
Saat memutuskan, kita pikir itu pilihan kita, padahal bukan.
Roh di luar sana yang terkoneksi ke dunia kitalah
yang menentukan tindakan kita. Kita hanya perlu ikuti itu.
Cermin bisa membawamu melintasi waktu.
Pemerintah mengawasi kita,
membayar orang berlagak sebagai keluarga kita,
makanan kita diberi obat, dan merekam kita.
Ada pesan di setiap gim.
Seperti Pac-Man, tahu kepanjangan PAC?
P, A, C, "Program dan Kontrol."
Ia Manusia Program dan Kontrol.
Semua itu metafora.
Pikirnya ia bebas, nyatanya ia terjebak di labirin.
Di sistem, ia hanya bisa makan.
Ia dikejar iblis yang mungkin khayalannya.
Meski ia berhasil kabur, dari satu sisi labirin,
apa yang terjadi? Dia kembali di sisi lain.
Orang pikir itu gim asyik.
Bukan, itu dunia yang mengerikan.
Parahnya, itu nyata dan kita menjalaninya.
Semua ini kode.
Jika dengar baik-baik, akan terdengar angka.
Ada diagram alir kosmis yang mengatur jalan
yang bisa kita pilih.
Aku sudah beri kau ilmunya. Kini kau bebas.
Kau paham?
Mungkin.
Akan kutunjukkan maksudku.
Ikut aku.
Kita di satu jalur.
Kini, kita berdua.
Akhir dari satu jalur tak penting.
Keputusan selama di jalur itu yang memengaruhi segalanya.
Kau percaya?
- Entahlah. - Akan kubuktikan.
Salah satu dari kita akan melompat.
Lompat ke sana.
Kau bisa mati.
Tak penting
karena ada alur waktu lain, Stefan.
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia mencoba lagi.
Salah satu dari kita melompat.
Siapa yang lompat?
Anginnya sepoi di sini.
Ayo.
Siapa yang melompat?
Karena itu prototipe hari ini
mungkin akan menjadi hiburan Hollywood masa depan.
- Crispin. - Terima kasih, Leslie.
Kemarin setelah pekan penuh kontroversi dan spekulasi,
perusahaan gim Tuckersoft mengumumkan akan bubar.
Apa yang salah?
Enam bulan lalu, Tuckersoft sukses besar
dengan rentetan gim yang sangat populer
dan antisipasi tinggi untuk gim rilis Natal mereka, Bandersnatch.
Namun, Bandersnatch tak pernah rilis
usai penangkapan dan dakwaan atas pembunuhan oleh kreatornya,
Stefan Butler, 19 tahun,
yang dituduh membunuh ayahnya
setelah mengalami kekalutan mental.
Ini menimbulkan pertanyaan tentang pertimbangan
dari bos Tuckersoft, Mohan Thakur.
Dia yang ingin menggarap sendiri. Itu keputusannya.
Aku tak tahu dia tak mampu.
Aku tahu ayahnya meninggal,
semoga dia tenang,
tetapi aku juga korban.
Jangan lupakan itu.
Karyawan Tuckersoft lain, pemrogram terkenal, Colin Ritman,
yakin ada pelajaran penting dari kasus Butler.
Apa yang akan kau sampaikan ke Stefan?
Menurutku coba lagi.
Dia di penjara.
Di kehidupan ini saja.
Setelah wawancara, Colin Ritman ditangkap
karena kepemilikan obat terlarang.
Tuckersoft tutup permanen.
Tak ada tanda rilisnya Bandersnatch.
Bagaimana hiburannya, Psikiater Gila?
Kami mengacaukan harimu, 'kan?
Aku dan temanku dari masa depan!
Karena itu,
kurasa penting kau jalani pengobatan
beberapa bulan ini.
Aku menaikkan dosisnya sedikit.
Stefan.
Jangan anggap ini kemunduran.
Kau tak sendiri. Kita hadapi bersama.
Satu untuk semua, dan semua…
Untuk satu.
Jika terjadi apa-apa, hubungi aku.
Kau tahu nomorku.
KAMAR 3 DR. R HAYNES
Bagaimana?
Lancar.
Tarik napas, embuskan.
Tarik napas.
- Tidak. - Tidak?
Anak ini konyol.
Sayang sekali!
Kau tanda tangan kontrak, jangan bodoh.
Kau mau aku ke sana?
Cepat kerjakan.
Kutunggu sore ini. Sampai jumpa!
- Jangan memburu seniman. - Persetan denganmu.
Dia perlu jelajahi semua kemungkinan. Semua realitas.
Bagaimana realitas saat kakimu turun dari mejaku?
"Tidak," katanya. Akan kuperlihatkan akibatnya.
Kami akan jadi pabrik gim sukses.
Seperti Motown-nya gim komputer.
Lihat saja nanti.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Apa jawabanmu? - Tidak.
- Selamat, Nak. - Ceritakan ke dr. Haynes.
Dengarkan dia.
Bagus, Stefan.
Ucapanmu mirip Ayah.
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Mengenangnya bisa membantu.
Meski rasanya sudah pernah.
Mungkin kau bisa menemukan hal baru.
- Bander apa? - Bandersnatch.
Itu buku ibumu?
Seperti Motown-nya gim komputer.
- Colin Ritman. - Kita pernah jumpa.
- Apa jawabanmu? - Tidak.
- Kau butuh kegilaan. - Itu terlalu...
- Terlalu? - Terlalu bagus.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Karena aku, Ibu naik kereta selanjutnya.
Kereta pukul 8.45 keluar jalur saat kecepatan tinggi...
JALANKAN
Stefan, aku cemas, kau di kamarmu berpekan-pekan.
Stefan.
Bicaralah kepadaku.
FUNGSI TANPA DEFINISI
Aku tak bisa bantu jika kau diam saja!
Motown-nya gim komputer.
Colin Ritman.
- Kita pernah jumpa. - Apa jawabanmu?
Kau butuh kegilaan.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Karena aku, Ibu naik kereta selanjutnya.
Kereta pukul 8.45 keluar jalur…
Stefan, bicaralah kepadaku.
Ayah, enyahlah!
Ambil jaketmu.
Kita akan makan siang.
Motown-nya gim komputer. Lihat saja nanti.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Terlalu... - Terlalu?
- Terlalu bagus. - Nol.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Kereta 8.45 keluar jalur…
Ayah, enyahlah!
Kepalaku kacau.
Aku tak punya kendali.
Jangan anggap ini kemunduran. Kita hadapi bersama.
- Satu untuk semua, dan semua… - Untuk satu.
Motown-nya gim komputer. Lihat saja nanti.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Terlalu... - Terlalu?
Terlalu bagus.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Kereta 8.45 keluar jalur…
Ayah, enyahlah!
Kau terperosok. Sampai jumpa lagi.
Kepalaku kacau. Aku tak punya kendali.
Jangan anggap ini kemunduran. Kita hadapi bersama.
- Satu untuk semua, dan semua… - Untuk satu.
Motown-nya gim komputer.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Terlalu? - Terlalu bagus.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Kereta 8.45 keluar jalur…
Ayah, enyahlah!
Jangan anggap ini kemunduran. Kita hadapi bersama.
- Tenggatnya hari ini. - Bisa jadi inspirasi.
DOK. JFD
Kita ada di banyak realitas paralel dalam satu waktu.
Satu realitas untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Motown-nya gim komputer.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Terlalu? - Terlalu bagus.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Kereta 8.45 keluar jalur…
Ayah, enyahlah!
Kepalaku kacau.
Aku bingung.
Kau terperosok.
Sampai jumpa lagi.
Jangan anggap ini kemunduran. Kita hadapi bersama.
- Colin di mana? - Entah.
- Tenggatnya hari ini. - Kukerjakan akhir pekan.
DOK. JFD
Kita ada di banyak realitas paralel dalam satu waktu.
Satu realitas untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Motown-nya gim komputer.
Colin Ritman.
- Kita pernah jumpa. - Selamat.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Kereta 8.45 keluar jalur…
Ayah, enyahlah!
Kepalaku kacau.
Aku tak punya kendali.
Jangan anggap ini kemunduran. Kita hadapi bersama.
Stefan.
- Tenggatnya hari ini. - Kukerjakan akhir pekan.
Bisa jadi inspirasi.
DOK. JFD
Davies menjadi yakin dia tak punya kendali atas takdirnya.
Kau hanya boneka.
Kenapa tak membunuh?
Kau tak punya kendali.
CEK PINTU, CARI KUNCI
PEDOMAN MEMBUAT GIM PETUALANGAN
Motown-nya gim komputer.
Colin Ritman.
- Kita pernah jumpa. - Selamat.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Kereta 8.45 keluar jalur…
Ayah, enyahlah!
Kepalaku kacau.
Kau terperosok.
Sampai jumpa lagi.
Jangan anggap ini kemunduran. Kita hadapi bersama.
- Colin di mana? - Entah.
- Tenggatnya hari ini. - Kukerjakan akhir pekan.
DOK. JFD
Davies menjadi yakin dia tak punya kendali atas takdirnya.
Kau hanya boneka.
Kenapa tak membunuh?
Kau tak punya kendali.
CEK PINTU, CARI KUNCI
PEDOMAN MEMBUAT GIM PETUALANGAN
Tentang yang terjadi kepada ibumu?
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Yang terjadi kepada ibumu?
Aku mencemaskanmu.
Kau mau membahas tentang yang terjadi
kepada ibumu?
Aku mencemaskanmu.
Kau mau membahas tentang yang terjadi
kepada ibumu?
Aku mencemaskanmu.
Kau mau...
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan tanda.
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Tetapi Rabbit tak kutemukan.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Karena aku, Ibu naik kereta selanjutnya.
Tim Penyelamat mengatakan
kereta pukul 8.45 keluar jalur saat kecepatan tinggi
di dekat Stasiun Queenstown Road.
CEK PINTU, CARI KUNCI
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
- Beri aku pertanda. - Aku mencemaskanmu.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
- Beri aku pertanda. - Bicaralah dengannya.
- Aku mencemaskanmu. - Berikan pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
- Aku mencemaskanmu. - Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku mencemaskanmu.
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Tentang yang terjadi kepada ibumu?
Kau harus tenang. Tarik napas.
Stefan, hentikan.
Kau harus tenang. Tarik napas.
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Kau harus tenang. Tarik napas.
Stefan, hentikan.
- Kau harus tenang. - Kau mau...
Kami akan jadi pabrik gim sukses, seperti Motown-nya
gim komputer.
Lihat saja nanti.
- Colin Ritman. - Kita pernah jumpa.
- Apa jawabanmu? - Tidak.
- Selamat, Nak. - Bagus.
Ucapanmu mirip Ayah.
Sifar.
Kau mahu membincangkan tentang yang terjadi kepada ibumu?
Kau harus tenang.
Tarik nafas.
Stefan, hentikan.
Kau harus tenang.
Tarik nafas.
Stefan, hentikan.
Kau harus tenang. Tarik nafas.
Stefan, hentikan.
Kau harus tenang.
Kau harus tenang. Tarik nafas.
Stefan, hentikan.
Kau harus tenang. Tarik nafas.
Stefan, hentikan.
Kau harus tenang. Tarik nafas.
Stefan, hentikan.
Kau harus tenang.
- Aku mencemaskanmu. - Ya? Kau harus tenang.
Tarik nafas.
- Stefan, hentikan. - Berbincang dengannya.
- Aku mencemaskanmu. - Kau harus tenang.
Tarik nafas.
- Stefan, hentikan. - Berbincang dengannya.
- Aku mencemaskanmu. - Kau harus tenang.
Tarik nafas.
- Stefan, hentikan. - Berbincang dengannya.
- Aku mencemaskanmu. - Kau harus tenang.
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, muzik akan kami urus di sini.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, muzik akan kami urus di sini.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, muzik akan kami urus di sini.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, muzik akan kami urus di sini.
Mengenai yang terjadi kepada ibumu?
Kau mahu membincangkan tentang yang terjadi kepada ibumu?
Kau mau ...
Mengenai yang terjadi kepada ibumu?
Kau mahu membincangkan tentang yang terjadi kepada ibumu?
Kerajaan memberi ubat kepada makanan dan merakam kita.
Mengenai yang terjadi kepada ibumu?
Kau mahu membincangkan tentang yang terjadi kepada ibumu?
Kau mau ...
Mengenai yang terjadi kepada ibumu?
Kau mahu membincangkan tentang yang terjadi kepada ibumu?
Motown-nya gim komputer.
Colin Ritman.
- Kita pernah jumpa. - Terlalu...
- Terlalu? - Terlalu bagus.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Kerana aku, Ibu naik kereta selanjutnya.
Kereta pukul 8.45 keluar jalur saat kelajuan tinggi ...
Stefan, bicaralah kepadaku.
Ayah, enyahlah!
Ceritakan ke dr. Haynes,
Kumohon.
Baiklah.
MASUKKAN KATA LALUAN PAC
Kau harus tenang. Tarik nafas.
Hentikan. Stefan.
Stefan, hentikan.
Kau harus tenang. Tarik nafas.
Hentikan. Stefan.
Stefan, hentikan.
Kau harus tenang. Tarik nafas.
Hentikan. Stefan.
Stefan, hentikan.
Kau harus tenang.
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
- Beri aku petanda. - Stefan, hentikan.
Kau harus tenang.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
- Beri aku petanda. - Stefan, hentikan.
- Ya? Kau harus tenang. Tarik nafas. - Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
- Beri aku petanda. - Ya? Kau harus tenang.
Kau mahu membincangkan tentang yang terjadi kepada ibumu?
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia cuba lagi.
Kami akan jadi kilang gim berjaya. Seperti Motown-nya
gim komputer.
Lihat saja nanti.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Belum. - Pernah.
Saya kata sampai jumpa lagi, dan aku benar.
- Jadi, apa jawapan kamu? - Tidak.
- Selamat, Nak. - Bagus.
Ucapanmu mirip Ayah.
Kau mahu membincangkan tentang yang terjadi kepada ibumu?
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia cuba lagi.
Motown-nya gim komputer.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Belum. - Pernah.
Saya kata sampai jumpa lagi, dan aku benar.
Jadi, apa jawapan kamu?
Kau butuh kegilaan.
Stefan, bicaralah kepadaku.
Ayah, enyahlah!
Ambil jaketmu.
Ini tempat dr. Haynes.
Bercakap dengannya.
Kau tertekan.
Kau tak tidur, tak makan.
Aku harus bagaimana?
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia cuba lagi.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Belum. - Pernah.
Saya kata sampai jumpa lagi, dan aku benar.
Kau mahu membincangkan tentang yang terjadi kepada ibumu?
Tetapi Rabbit tak kutemukan.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Kerana aku, Ibu naik kereta selanjutnya.
Pasukan Penyelamat berkata
kereta pukul 8.45 keluar jalur saat kelajuan tinggi
di berhampiran Stesen Queenstown Road.
CEK PINTU, CARI KUNCI
Mengenai yang terjadi kepada ibumu?
Mungkin kau boleh mencari perkara baru.
Kau mahu membincangkan tentang yang terjadi kepada ibumu?
Mungkin kau boleh mencari perkara baru.
Kau mahu membincangkan tentang yang terjadi kepada ibumu?
Mungkin kau boleh mencari perkara baru.
Kau mahu membincangkan tentang yang terjadi kepada ibumu?
Mungkin kau boleh mencari perkara baru.
Kau mau membahas ...
Bercakap dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bercakap dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bercakap dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bercakap dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bercakap dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bercakap dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bercakap dengannya.
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku harus bagaimana?
CEK PINTU, CARI KUNCI
MASUKKAN KATA LALUAN PAC
Membincangkan tentang yang terjadi kepada ibumu?
Mungkin kau boleh mencari perkara baru.
Kau mahu membincangkan tentang yang terjadi kepada ibumu?
Mungkin kau boleh mencari perkara baru.
Kau mahu membincangkan tentang yang terjadi kepada ibumu?
Mungkin kau boleh mencari perkara baru.
Kau mahu membincangkan tentang yang terjadi kepada ibumu?
Mungkin kau boleh mencari perkara baru.
Kau mau membahas ...
Bercakap dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bercakap dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bercakap dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bercakap dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bercakap dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bercakap dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bercakap dengannya.
Aku harus bagaimana?
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
- Colin Ritman. - Kita pernah jumpa.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
- Kereta 8.45 keluar jalur… - Enyahlah!
Aku tak punya kendali.
Kita hadapi bersama.
- Tenggatnya hari ini. - kukerjakan akhir pekan.
Inspirasi akhir pekan.
DOC. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Ulah siapa ini?
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Beri aku petanda!
Colin Ritman.
- Kita pernah jumpa. - Enyahlah!
Aku tak punya kendali.
Kita hadapi bersama.
- Tenggatnya hari ini. - kukerjakan akhir pekan.
Boleh jadi inspirasi.
DOC. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Ulah siapa ini?
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan petanda!
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia cuba lagi.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Belum. - Pernah.
Saya kata sampai jumpa lagi, dan aku benar.
Nanti kita telat.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
- Kereta 8.45 keluar jalur… - Enyahlah!
Aku tak punya kendali.
Kita hadapi bersama.
- Tenggatnya hari ini. - kukerjakan akhir pekan.
Boleh jadi inspirasi.
DOC. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Ulah siapa ini?
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Beri aku petanda!
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia cuba lagi.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Belum. - Pernah.
Saya kata sampai jumpa lagi, dan aku benar.
Ayah, enyahlah!
Aku tak punya kendali.
Kita hadapi bersama.
- Tenggatnya hari ini. - kukerjakan akhir pekan.
DOC. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Ulah siapa ini?
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan petanda!
- Colin Ritman. - Kita pernah jumpa.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
- Kereta 8.45 keluar jalur… - Enyahlah!
Kepala saya kacau.
Aku bingung.
Kau terperosok.
Sampai jumpa lagi.
Kita hadapi bersama.
- Colin di mana? - Entah.
- Tenggatnya hari ini. - kukerjakan akhir pekan.
DOC. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Ulah siapa ini?
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan petanda!
Colin Ritman.
- Kita pernah jumpa. - Enyah!
Kepala saya kacau.
Aku bingung.
Kau terperosok.
Sampai jumpa lagi.
Kita hadapi bersama.
- Colin di mana? - Entah.
- Tenggatnya hari ini. - kukerjakan akhir pekan.
DOC. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Ulah siapa ini?
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan petanda!
- Colin Ritman. - Kita pernah jumpa.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
- Kereta 8.45 keluar jalur… - Enyahlah!
Aku tak punya kendali.
Kita hadapi bersama.
- Tenggatnya hari ini. - kukerjakan akhir pekan.
Boleh jadi inspirasi.
DOC. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Ulah siapa ini?
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan petanda!
Colin Ritman.
- Kita pernah jumpa. - Enyahlah!
Aku tak punya kendali.
Kita hadapi bersama.
- Tenggatnya hari ini. - kukerjakan akhir pekan.
Boleh jadi inspirasi.
DOC. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Ulah siapa ini?
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Beri aku petanda!
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia cuba lagi.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Belum. - Pernah.
Saya kata sampai jumpa lagi, dan aku benar.
Nanti kita telat.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
- Kereta 8.45 keluar jalur… - Enyahlah!
Aku tak punya kendali.
Kita hadapi bersama.
- Tenggatnya hari ini. - kukerjakan akhir pekan.
Boleh jadi inspirasi.
DOC. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Ulah siapa ini?
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan petanda!
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia cuba lagi.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Belum. - Pernah.
Saya kata sampai jumpa lagi, dan aku benar.
Ayah, enyahlah!
Aku tak punya kendali.
Kita hadapi bersama.
- Tenggatnya hari ini. - kukerjakan akhir pekan.
DOC. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Ulah siapa ini?
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan petanda!
- Colin Ritman. - Kita pernah jumpa.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
- Kereta 8.45 keluar jalur… - Enyahlah!
Kepala saya kacau.
Aku bingung.
Kau terperosok.
Sampai jumpa lagi.
Kita hadapi bersama.
- Colin di mana? - Entah.
- Tenggatnya hari ini. - kukerjakan akhir pekan.
DOC. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Ulah siapa ini?
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan petanda!
Colin Ritman.
- Kita pernah jumpa. - Enyah!
Kepala saya kacau.
Aku bingung.
Kau terperosok.
Sampai jumpa lagi.
Kita hadapi bersama.
- Colin di mana? - Entah.
- Tenggatnya hari ini. - kukerjakan akhir pekan.
DOC. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Ulah siapa ini?
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku petanda.
Ayuh, jika ada orang di sana, berikan petanda.
Beri aku petanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan petanda!
- Colin Ritman. - Kita pernah jumpa.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
- Kereta 8.45 keluar jalur… - Enyahlah!
- Aku tak punya kendali. - Kita hadapi bersama.
- Tenggatnya hari ini. - kukerjakan akhir pekan.
Boleh jadi inspirasi.
DOC. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Beri aku petanda!
Stefan.
Colin Ritman.
- Kita pernah jumpa. - Enyahlah!
- Aku tak punya kendali. - Kita hadapi bersama.
- Tenggatnya hari ini. - kukerjakan akhir pekan.
Boleh jadi inspirasi.
DOC. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Beri aku petanda!
Stefan.
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia cuba lagi.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Belum. - Pernah.
Saya kata sampai jumpa lagi, dan aku benar.
Ayah, enyahlah!
Kepala saya kacau.
- Aku tak punya kendali. - Kita hadapi bersama.
- Tenggatnya hari ini. - kukerjakan akhir pekan.
Boleh jadi inspirasi.
DOC. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Beri aku petanda!
Stefan.
- Colin Ritman. - Kita pernah jumpa.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
- Kereta 8.45 keluar jalur… - Enyahlah!
Kepala saya kacau.
Kau terperosok.
Sampai jumpa lagi.
Kita hadapi bersama.
- Colin di mana? - Entah.
- Tenggatnya hari ini. - kukerjakan akhir pekan.
DOC. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Beri aku petanda!
Stefan.
Colin Ritman.
- Kita pernah jumpa. - Enyah!
Kepala saya kacau.
Kau terperosok.
Sampai jumpa lagi.
Kita hadapi bersama.
- Colin di mana? - Entah.
- Tenggatnya hari ini. - kukerjakan akhir pekan.
DOC. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Beri aku petanda!
Stefan.
DEMO Bandersnatch STEFAN BUTLER
MATEY TIADA MASA DEPAN